Habilidades
Las habilidades en Task Bar Hero son las capacidades activas y pasivas que tu héroe usa en combate. Cada habilidad pertenece a una de las seis clases de héroe —



La tabla siguiente enumera todas las habilidades agrupadas por clase, con su descripción y escalado por nivel. Úsala para planificar una build en torno a las habilidades más fuertes de una clase antes de invertir recursos de mejora.
Habilidades
Trampa de Carga
CazadorLanza {0} trampas que explotan al recibir daño elemental.
Torreta de Ballesta
CazadorDespliega una ballesta automática que dispara flechas por {0}% de daño físico.
Virote Explosivo
CazadorDispara una flecha que explota al impactar, infligiendo {0}% de daño de fuego en área.
Virote de Escarcha
CazadorDispara una flecha explosiva: {0}% de daño de frío en área y congela a los alcanzados.
Carga Rápida
CazadorRecarga flechas rápidamente. Vel. de ataque +50% durante {0} ataques.
Virote de Descarga
CazadorDispara un proyectil que se clava en un enemigo y emite rayos durante un tiempo. Libera corrientes que causan {0}% de daño de rayo a los enemigos cercanos.
Campo de Égida
CaballeroDespliega un aura protectora que bloquea {0} de daño a aliados en el área.
Estocada Perforante
CaballeroClava tu espada profundamente hacia adelante, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en rango.
Golpe de Retribución
CaballeroGolpea enemigos varias veces, infligiendo {0}% de daño físico por golpe. Cuanto menor el PV del héroe, más golpes.
Hoja Sagrada
CaballeroImbuye tu espada de poder sagrado. Mientras dura el buff, +50% daño; los ataques restauran {0} PV.
Carga con Escudo
CaballeroAlza el escudo y embiste hacia adelante. Inflige {0}% de daño físico a los enemigos con los que colisionas.
Voluntad Inquebrantable
CaballeroUna vez por etapa en estado moribundo: concéntrate y levántate con {0}% de PV.
Bendición del Poder
SacerdoteUna bendición activa mientras está equipada. +{0}% de daño para ti y miembros cercanos.
Bendición de Guardia
SacerdoteUna bendición activa mientras está equipada. Resistencia elemental +{0} para ti y miembros cercanos.
Curar
SacerdoteRestaura la vida de un aliado en {0}% de su PV máximo.
Resurrección
SacerdoteRevive a un miembro del grupo caído con {0}% de su PV máximo.
Santuario
SacerdoteDespliega un santuario sagrado. Todos los aliados dentro regeneran {0} PV/s.
Ira del Cielo
SacerdoteImbuye tu cetro con rayo divino. Los ataques causan {0}% de daño de rayo en área.
Lluvia de Flechas
RangerDispara varias flechas al cielo, infligiendo {0}% de daño físico a enemigos en un área amplia.
Flecha Perforadora
RangerDispara una flecha perforadora que inflige {0}% de daño físico a los enemigos alcanzados.
Fuego Rápido
RangerDispara varias flechas en sucesión, infligiendo {0}% de daño físico por flecha.
Tiro Disperso
RangerDispara varias flechas teledirigidas. Inflige {0}% de daño físico por flecha.
Disparo Empalador
RangerDispara una flecha que abre heridas profundas. 
Impulso Veloz
RangerAcelera temporalmente tu metabolismo. Vel. de ataque +{0}% durante la duración.
Giro de Hacha
AsesinoGira con un hacha, infligiendo {0}% de daño físico por segundo a enemigos cercanos con probabilidad de causar Sangrado. Los ataques a enemigos sangrando infligen daño extra.
Sed de Sangre
AsesinoConsume la mitad de tu vida actual para aumentar el daño de ataque en {0}% durante un tiempo.
Grito del Comandante
AsesinoLanza un grito que aturde a enemigos cercanos y aumenta el multiplicador de probabilidad crítica del grupo en {0}%.
Golpe Devastador
AsesinoReúne fuerza y golpea a un enemigo por {0}% de daño físico. Si lo mata, una onda de choque inflige 350% de daño a los cercanos.
Golpe Terrestre
AsesinoGolpea el suelo con fuerza causando un terremoto que inflige {0}% de daño físico. Las rocas creadas explotan al recibir un ataque físico en área.
Salto Aplastante
AsesinoSalta sobre un enemigo y causa una onda de choque al aterrizar que inflige {0}% de daño físico a enemigos cercanos.
Bola de Fuego
HechiceroUna bola de fuego que explota al contacto, infligiendo {0}% de daño de fuego en área.
Hidra de Llamas
HechiceroInvoca una hidra que dispara bolas de fuego causando {0}% de daño.
Orbe de Hielo
HechiceroInvoca una esfera de hielo y la lanza contra los enemigos. Ralentiza a los enemigos alcanzados e inflige {0}% de daño de frío multi-impacto.
Rayo
HechiceroDesata electricidad hacia adelante, infligiendo {0}% de daño de rayo a los enemigos.
Golpe Meteórico
HechiceroInvoca un meteoro que causa {0}% de daño en un área amplia.
Tormenta de Nieve
HechiceroInvoca una masa de fragmentos de hielo sobre los enemigos. {0}% de daño de frío por segundo y los enfría.