Compagnon sensoriel

Overview
Le 
L’effet est passif et centré sur le porteur : les yeux agissent comme un réseau sensoriel externe couvrant tous les azimuts autour du porteur, éliminant le concept habituel d’un point de vue unique orienté vers l’avant. La sensation procurée par l’objet est décrite de manière constante dans toutes les langues comme donnant « conscience dans toutes les directions », ce qui, en termes pratiques, signifie que le porteur perçoit les événements, les mouvements ou la présence autour de lui plutôt que seulement devant lui.
Remarques pratiques et considérations d’utilisation :
- Le
Compagnon sensoriel est destiné à être porté ; ses bénéfices s’appliquent au porteur plutôt qu’à un emplacement ou à une équipe à distance.
- Parce que le dispositif fournit une conscience dans toutes les directions, il supprime les angles morts et permet au porteur d’être conscient des menaces ou des changements se produisant derrière ou sur les côtés sans avoir besoin de se retourner.
- La présentation de l’objet — plusieurs yeux dans une lueur charnue rouge — suggère une origine biologique ou biomimétique plutôt qu’un simple capteur mécanique, ce qui peut affecter les interactions ou les descriptions dans des contextes narratifs.
- L’effet est décrit de manière uniforme et sans qualifications dans les sources : sa fonction principale est la perception omnidirectionnelle. Toute interaction mécanique supplémentaire (portée, résolution, détection d’entités invisibles ou cachées, cumul avec d’autres sens) n’est pas spécifiée dans les descriptions disponibles et doit être vérifiée contre les règles du jeu ou les infobulles de l’objet dans la version du jeu concernée.
- Utilisez le
Compagnon sensoriel dans les situations où une conscience situationnelle à 360° est précieuse, comme les environnements encombrés, les passages étroits avec plusieurs vecteurs d’approche, ou lors de rencontres où les attaques peuvent venir de directions inattendues.
Le 
Other entities of this type
- Plastron d'A.E.G.I.S.
- Grèves d'A.E.G.I.S.
- Casque d'A.E.G.I.S.
- Épaulières d'A.E.G.I.S.
- Plastron d'A.T.O.M.S.
- Grèves d'A.T.O.M.S.
- Casque d'A.T.O.M.S.
- Épaulières d'A.T.O.M.S.
- Capuche maudite
- Casque d'alpha
- Sac de ski
- Gantelets d'antéplaque
- Heaume d'antéplaque
- Plaque d'antéplaque
- Solerets d'antéplaque
- Casquette de baseball
- Sac à dos de base
- Bonnet
- Combinaison d'apiculteur
- Casque de béhémoth
- Gantelets de malédiction
- Imitateur à biofusion
- Couvre-bras biométriques
- Couvre-bras biomimétiques
- Jambes bioniques
- Tablier de forgeron
- Gants de forgeron
- Charlotte
- Casque de transgresseur
- Plastron maudit
... +219 (see sidebar for full list)