Épéiste semi-humain
Overview
Le Maître d’épée demi-humain est un petit ennemi demi-humain agile qui apparaît dans ACH00. De stature minuscule, il a la peau pâle et marbrée, des yeux laiteux et voilés, ainsi que des mèches de cheveux blancs sur le crâne et le visage. Il porte un pagne crasseux et une cape en lambeaux attachée par une corde, et possède notamment cinq doigts — un détail physique qui le distingue des autres variétés de demi-humains. Malgré son apparence flétrie, il manie des épées magiques avec une vitesse et une létalité surprenantes.
Les Maîtres d’épée demi-humains apparaissent aussi bien dans des zones ouvertes que lors de rencontres spéciales au sein de Nightreign. Deux peuvent être rencontrés dans le Royaume de l’Ombre : l’un garde la Reine demi-humaine Marigga sur la Côte céruléenne, et l’autre erre près du lac méridional de la Tombe secrète de Charo. Une variante de boss nommée Maître d’épée demi-humain Onze sert de boss à la Geôle de Belurat. Une version de Cendres spirituelles nommée Épéiste demi-humain Yosh est également répertoriée.
Son comportement au combat met l’accent sur la mobilité, les entailles imprégnées de magie et des techniques de disparition trompeuses. Son éventail de techniques comprend :
- Saisie de bulle : la main gauche luit en bleu ; si le coup touche, la cible est projetée dans une bulle, puis l’épéiste réapparaît et rejette télépathiquement la victime sur le côté. Inflige des dégâts magiques.
- Ligne d’étoiles : imprègne l’épée pour en étendre la portée, effectue plusieurs entailles avec des prolongements enchaînés et un bond ascendant qui se termine par un écrasement vers le bas. Inflige des dégâts tranchants et magiques.
- Entaille de disparition et Estoc de disparition : disparaît en poussière ou effectue un pas de côté avant de réapparaître pour porter des entailles ou des estocs à lourds dégâts ; l’Estoc de disparition s’enchaîne avec d’autres frappes et alterne dégâts perforants puis tranchants.
- Posture ailée : avance tout en effectuant jusqu’à quatre entailles, avec une frappe finale retardée.
- Entaille vive, Entaille sautée, Entaille uppercut, Désengagement, Parade : diverses attaques tranchantes à un ou plusieurs coups, des bonds d’esquive et une posture de parade qui déclenche une ruée invulnérable puis une contre-attaque.
Notes pratiques pour l’affrontement et le butin :
- Le Maître d’épée combine attaques de mêlée tranchantes et dégâts magiques ; prévoyez que des défenses à la fois physiques et magiques seront utiles lors de la préparation de l’équipement et des sorts.
- Les mouvements de disparition et assimilables à une téléportation provoquent des repositionnements soudains — surveillez leurs animations de disparition et préparez-vous à esquiver la réapparition plutôt que la disparition initiale.
- L’action de Parade comprend une ruée invulnérable ; évitez les timings d’attaque prévisibles immédiatement après un coup bloqué afin d’éviter la double entaille de contre-attaque.
- Ligne d’étoiles et Entaille de disparition combinent portée et dégâts magiques ; privilégiez les déplacements latéraux et la gestion de l’endurance pour éviter les enchaînements à coups multiples.
- Les butins standards comprennent des Éclats de lumière stellaire (garantis), avec de faibles chances de laisser tomber un Éclat de verre (4%), une Pierre de nécropole spirituelle (4%), une Pierre de poltergeist (3%) et de la Ficelle (5%). Utilisez des Cendres spirituelles ou attirez les Maîtres d’épée un par un lorsque c’est possible afin de réduire les risques liés aux attaques enchaînées.
Les références visuelles montrent le Maître d’épée exécutant Ligne d’étoiles et le boss Onze dans la Geôle de Belurat, illustrant à la fois leurs animations d’épée magique et la présentation de la variante de boss.