Skip to main content

Półczłowieczy szermierz

Enemy kind
Półczłowiek
Introduced in
Gra podstawowa

Overview

Demi-Human Swordmaster to niewielki, zwinny półludzki przeciwnik pojawiający się w ACH00. Jest drobnej postury, ma cętkowaną, bladą skórę, mleczne, zmętniałe oczy oraz kosmyki białych włosów na głowie i twarzy. Nosi brudną przepaskę biodrową i poszarpaną pelerynę spiętą sznurem, a co szczególnie istotne, ma pięć palców — cechę fizyczną odróżniającą go od innych odmian półludzi. Mimo wynędzniałego wyglądu włada magicznymi mieczami z zaskakującą szybkością i śmiercionośną skutecznością.

Demi-Human Swordmasters pojawiają się zarówno na otwartych obszarach, jak i w specjalnych starciach w Nightreign. Dwóch można spotkać w Realm of Shadow: jeden strzeże Demi-Human Queen Marigga na Cerulean Coast, a drugi błąka się przy południowym jeziorze w Charo's Hidden Grave. Nazwany wariant bossa, Demi-Human Swordmaster Onze, pełni rolę bossa w Belurat Gaol. Odnotowano także wersję Spirit Ash o imieniu Demi-Human Swordsman Yosh.

Zachowanie w walce koncentruje się na mobilności, cięciach nasyconych magią oraz zwodniczych technikach znikania. Jego zestaw ruchów obejmuje:

  • Bubble Grab: lewa dłoń świeci na niebiesko; trafienie wpycha cel do bańki, po czym szermierz pojawia się ponownie i telepatycznie odrzuca ofiarę na bok. Zadaje obrażenia magiczne.
  • Line of Stars: nasyca miecz, aby zwiększyć jego zasięg, wykonuje wielokrotne cięcia z dodatkowymi wydłużeniami i skokiem w górę, kończąc atakiem w dół. Zadaje obrażenia cięte i magiczne.
  • Vanishing Slash i Vanishing Thrust: znika w pyle lub wykonuje unik w bok, po czym pojawia się ponownie, by zadać potężne cięcia lub pchnięcia; Vanishing Thrust przechodzi w kolejne uderzenia i łączy najpierw obrażenia kłute, a następnie cięte.
  • Wing Stance: naciera, wykonując do czterech cięć z opóźnionym ostatnim uderzeniem.
  • Swift Slash, Jumping Slash, Uppercut Slash, Disengage, Parry: różnorodne pojedyncze i wielokrotne ataki tnące, uniki w skoku oraz postawa parowania, która pozwala wykonać niewrażliwy doskok, a następnie kontratak.

Praktyczne uwagi dotyczące walki i łupów:

  • Swordmaster łączy cięcia w zwarciu z obrażeniami magicznymi; przygotowując ekwipunek i zaklęcia, warto uwzględnić zarówno odporności fizyczne, jak i magiczne.
  • Ruchy znikania i przypominające teleportację powodują nagłe zmiany pozycji — obserwuj animacje znikania i przygotuj się na unik przed ponownym pojawieniem się, a nie przed samym zniknięciem.
  • Akcja Parry obejmuje niewrażliwy doskok; unikaj przewidywalnego wyprowadzania ataków natychmiast po zablokowanym trafieniu, aby nie sprowokować podwójnego cięcia z kontry.
  • Line of Stars i Vanishing Slash łączą zwiększony zasięg z obrażeniami magicznymi; utrzymuj ruch boczny i kontroluj wytrzymałość, aby uniknąć wielotrafieniowych kombinacji.
  • Standardowe łupy obejmują Starlight Shards (gwarantowane), z niewielką szansą na Glass Shard (4%), Spiritgrave Stone (4%), Polter Stone (3%) oraz String (5%). Jeśli to możliwe, używaj Spirit Ash lub odciągaj pojedynczych Swordmasters, aby zmniejszyć ryzyko związane z łańcuchowymi atakami.

Materiały wizualne przedstawiają Swordmaster wykonującego Line of Stars oraz bossa Onze w Belurat Gaol, ukazując zarówno animacje ich magicznych mieczy, jak i prezentację wariantu bossa.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: