Skip to main content

Adel, Baron Nocy

Boss type
Władca Nocy
HP
13,140 · 26,280 ·· 39,420

Overview

Adel, Baron Nocy, to kolosalny czarny smok napotykany jako boss, znany ze swojej rozdziawionej, ustawionej poprzecznie paszczy i żarłocznego apetytu. Stworzenie zamieszkuje pole bitwy zajęte przez rycerzy Leyndell, pieszych żołnierzy Leyndell, żołnierzy Leyndell i Szalone Dyniogłowy; obóz jest częścią środowiska starcia, a rycerze Leyndell stanowią główne cele, których pokonanie jest wymagane do zwycięstwa. Adel był niegdyś cudem natury, ogromnym i królewskim na swoim wyniosłym stanowisku, lecz gdy Fala Nocy przemoczyła starą wyspę lazurowym deszczem, wszelkie życie obumarło. Pozbawiony zdobyczy Adel popadł w żarłoczne szaleństwo i przeobraził się w potwornego przeciwnika widzianego w tym starciu.

Podstawowy repertuar Adela skupia się na potężnych atakach ugryzieniem i pochwyceniem, które powodują duże narastanie Utraty Krwi, jeśli pełna animacja trafi. W początkowej fazie zadaje standardowe obrażenia fizyczne i można go zachwiać za pomocą trucizna; zatrucie Adela sprawia, że wypluwa stertę czarnego szlamu, na krótko przerywając jego działania i natychmiast zadając pełną sumę obrażeń od trucizny. Gdy Adel wchodzi w Fazę 2, zostaje nasycony fioletowo-purpurowymi błyskawicami i wiele jego ruchów zyskuje dodatkowe obrażenia od Błyskawic. W późniejszych, wzmocnionych wersjach walki Adel porusza się z ekstremalną prędkością, potrafi wzniecić potężny cyklon i zyskuje poszarpane purpurowe rogi na obu szczękach, używając w pełni ulepszonego zestawu ruchów.

Wariant Adela jako Władcy Wiecznego Mroku rozpoczyna starcie już w naelektryzowanej Fazie 2 i przechodzi do wzmocnionej Fazy 3. Przy 60% PŻ ten wariant teleportuje się w niekontrolowany sposób, uderza w ziemię błyskiem pioruna i przyzywa szalejące tornado; tornado zadaje obrażenia od Błyskawic graczom poza jego pierścieniem, podczas gdy oko burzy pozostaje bezpieczną strefą. Tornado trwa 60 sekund i ma 60-sekundowy czas trwania oraz 60-sekundowy czas odnowienia, co pozwala aktywować je mniej więcej raz na 120 sekund; wraz z tornadem pojawiają się strumienie duchowego wiatru, których można użyć, by dostać się do oka od góry. Podczas Fazy 3 kilka obszarów trafienia ataków zostaje powiększonych, a Adel preferuje potrójne uderzenia w ziemię zamiast pojedynczych.

Adel wykazuje odporność na Ogień, Błyskawice i Utratę Krwi oraz jest całkowicie niewrażliwy na Madness. Adel jest podatny na Scarlet Rot, mróz i sen, a szczególnie mocno działa na niego Trucizna — gdy Trucizna zostanie nałożona, Adel otrzymuje z góry pełne obrażenia rozłożone w czasie, a kolejne narastanie statusu może zostać nałożone szybciej niż zwykle. Trucizna wywołuje też zachowanie wypluwania, tworząc tymczasowe zagrożenie Trucizną poprzez zwymiotowanie zawartości żołądka. Adel jest klasyfikowany jako pomniejszy smok; broń przeciw smokom zadaje dodatkowe obrażenia i może natychmiast ogłuszyć Adela, przerywając jego atak pochwyceniem.

  • Łupy: Noc Barona (pierwsze zwycięstwo), losowe relikty, Mrok, Insygnia Władcy (Władca Wiecznego Mroku).
  • Praktyczne wskazówki: do wygrania starcia wymagane jest atakowanie wyłącznie rycerzy Leyndell; używaj Trucizny, by przerywać działania i zadawać duże natychmiastowe obrażenia w fazach, które na to pozwalają; kumuluj negację obrażeń od Błyskawic w naelektryzowanych fazach; unikaj stania w szczelinach błyskawic i strefach obrażeń tornada; rzucaj Cuchnące Garnki od tyłu i nigdy w pobliżu paszczy Adela; przełamanie postawy Adela może uwolnić sojuszników z pochwyceń, a ciosy przeciw smokom lub silne ataki przełamujące postawę mogą przerwać animację ugryzienia/pochwycenia.

Everdark Sovereign — Gaping Jaw

Other entities of this type

Related pages

Last updated: