Augur
Overview
Augur (Władca Wiecznego Mroku) to wariant Władcy Wiecznego Mroku Nocnego Władcy Augura, napotykany podczas ekspedycji w ACH00. Władcy Wiecznego Mroku to ograniczone czasowo, wzmocnione wersje standardowych Nocnych Władców, pojawiające się w cotygodniowej rotacji; mają zwiększone PŻ, silniejsze ataki oraz zmienione lub dodatkowe fazy w porównaniu ze swoimi zwykłymi formami. Gracze mogą zmierzyć się z Władcą Wiecznego Mroku dopiero po tym, jak pokonali już standardową wersję danego Nocnego Władcy w normalnej ekspedycji. Starcia z Wiecznym Mrokiem nie są dostępne w trybie offline.
Augur Wiecznego Mroku pojawia się w ramach rotacji Władców Wiecznego Mroku obok innych bossów, takich jak Trzygłów, Rozdziawiona paszcza, Rozumny szkodnik, Opanowana bestia, Rycerz Nocnego Dryfu i Mglista rozpadlina. Podobnie jak w przypadku innych Władców Wiecznego Mroku, pokonanie Augura przyznaje Pieczęcie Władcy, używane przy Tablicy Kolekcjonera do zakupu ekskluzywnych Reliktów, Szat, Kielichów i innych nagród; pierwsze zwycięstwo zapewnia większą premię w Pieczęciach.
Walka z Augurem Wiecznego Mroku opiera się na dwustopniowym starciu. Początkowy etap naśladuje schemat rajdu na Augura, ale z niższymi PŻ i ograniczonym zestawem ruchów: używa on rozbryzgującego ataku falą oraz szarży z ciosem, a nie posiada możliwych do zaatakowania macek ani meduz obecnych w innych formach. Zabicie tego początkowego Augura przywołuje legendarną, wstępnie ulepszoną broń powiązaną z Nocnym Wędrowcem, który zadał śmiertelny cios — broń pojawia się na poziomie +3 i ma unikalną umiejętność Władca Burzy. Krótko po upadku Augura zstępuje prawdziwy władca Wiecznego Mroku (w plikach wzmocnione starcie z Maris, łączące Augura z mechanikami Maris) i rozpoczyna drugą, znacznie bardziej niebezpieczną fazę.
Władca Burzy staje się osią strategii w Fazie 2. Umiejętność wystrzeliwuje poziome promienie przy szybkich użyciach i może zostać naładowana, by po pełnym ładowaniu (około pięciu sekund) uwolnić znacznie potężniejszą pionową falę. Ładowanie odnawia PR, ale spowalnia ruch i regenerację wytrzymałości; po pełnym naładowaniu gracz otrzymuje utrzymującą się niebieską aurę, a następne użycie umiejętności wyprowadza pionową falę zdolną zadać bardzo wysokie obrażenia jednym trafieniem. Władca Burzy zadaje hybrydowe obrażenia fizyczne/magiczne i ma wyjątkowy zasięg, pozwalając graczom trafiać formę Wiecznego Mroku nawet wtedy, gdy dryfuje po arenie.
Ataki Fazy 2 Augura Wiecznego Mroku obejmują naprowadzające bąble, które przywierają do ziemi i eksplodują, zadając obrażenia magiczne, aurę narastającego sen, gdy zwija się i lewituje, orbitujące kule strzelające laserami oraz duże, powolne fale pływowe przy niższych progach PŻ. Ważne interakcje z Władcą Burzy: jego pociski mogą niszczyć bąble w powietrzu, przerywać narastanie Snu przy pełnym naładowaniu oraz niszczyć orbitujące kule — usunięcie wszystkich kul powoduje zachwianie bossa i czyni go podatnym na ataki przez kilka sekund.
Praktyczne uwagi i strategia:
- Po rozpoczęciu Fazy 2 priorytetem jest zdobycie i używanie legendarnej broni +3 z Władcą Burzy; ta umiejętność jest najskuteczniejszą opcją zadawania obrażeń przeciwko formie Wiecznego Mroku.
- Wyposaż Relikty zwiększające Moc Ataku Umiejętnością, Moc Ataku Fizycznego lub Moc Ataku Magicznego, ponieważ Władca Burzy zadaje obrażenia mieszane. Relikty wzmacniające atak po pokonaniu określonych starć albo dające premie dla konkretnych klas broni szczególnie dobrze współgrają z tą unikalną bronią.
- Wybieraj Shifting Earths i inne zdolności pasywne poprawiające przeżywalność drużyny oraz czas aktywnego działania. Automatyczne wskrzeszenie Noklateo i Błogosławieństwa zwiększające maksymalne PŻ są szczególnie przydatne w długich walkach; niektóre Shifting Earths opierające się na mrozie lub przewagach środowiskowych są mniej istotne.
- Skład drużyny: klasy z niezawodnym leczeniem/wskrzeszaniem (
Zjawa,
Strażnik) oraz postacie, których superumiejętności zapewniają korzyści całej drużynie (
Najeźdźca, Żelazne Oko/
Wilczan), są wysoce zalecane. Strażnicy mogą odbijać pociski za pomocą Trąby Powietrznej; Revenanci zapewniają dużą wytrzymałość i użyteczne obrażenia od Błyskawic w Fazie 1.
Egzekutorów i ciężkie superumiejętności wręcz należy stosować ostrożnie ze względu na duże pola trafienia.
- Zniszczenie orbitujących kul pociskami Władcy Burzy przy połowie PŻ daje znaczące okno na atak; w pełni naładowane strzały są konieczne do przerywania niektórych mechanik, takich jak narastanie Snu.
- Utrzymuj dystans, aby uniknąć złapania przez fale pływowe, i wykorzystuj okna ładowania Władcy Burzy do kontrowania wzorców pocisków.
Władcy Wiecznego Mroku są oznaczeni w interfejsie ekspedycji fioletowym podświetleniem i korzystają z osobnej puli starć dla bossów końca nocy. Pokonanie Augura zapewnia Pieczęcie Władcy i odblokowuje dostęp do potężnego Relikwie „Mroczna Noc” przy Tablicy Kolekcjonera. System Władców Wiecznego Mroku zadebiutował w czerwcu 2025 roku i nadal rotuje swoją listę przeciwników, oferując powtarzalną zawartość o wysokim poziomie trudności dla graczy Nightreign.