Augure
Overview
Augure (Souverain de l’Obscur éternel) est la variante Souverain de l’Obscur éternel du Seigneur nocturne Augur rencontrée lors des expéditions de ACH00. Les Souverains de l’Obscur éternel sont des versions améliorées et limitées dans le temps des Seigneurs nocturnes standard, apparaissant selon une rotation hebdomadaire ; ils possèdent davantage de PV, des attaques plus puissantes, ainsi que des phases modifiées ou supplémentaires par rapport à leurs formes normales. Les joueurs ne peuvent affronter un Souverain de l’Obscur éternel qu’après avoir déjà vaincu la version standard de ce Seigneur nocturne lors d’une expédition normale. Les rencontres de l’Obscur éternel ne sont pas disponibles en mode hors ligne.
L’Augur de l’Obscur éternel apparaît dans le cadre de la rotation des Souverains de l’Obscur éternel aux côtés d’autres boss tels que Tricéphale, Gueule béante, Phalène éveillée, Bête de l'équilibre, Chevalier de l'errance obscure et Fendebrume. Comme les autres Souverains de l’Obscur éternel, vaincre Augur octroie des Sigils souverains utilisables au panneau du Collectionneur pour acheter des Reliques, Tenues, Calices et autres récompenses exclusifs ; une première victoire accorde un bonus de Sigils plus important.
Le combat contre l’Augur de l’Obscur éternel repose sur un affrontement en deux étapes. La phase initiale imite le modèle de raid d’Augur, avec des PV réduits et un éventail d’attaques limité : il utilise une attaque de vague éclaboussante et une frappe en ruée, sans les tentacules attaquables ni les méduses présentes dans d’autres formes. Tuer cet Augur initial fait apparaître une arme légendaire préaméliorée liée au Noctambule ayant porté le coup fatal — l’arme arrive à +3 et possède la compétence unique Storm Ruler. Peu après la chute d’Augur, le véritable Souverain de l’Obscur éternel (la rencontre Maris renforcée dans les fichiers associant Augur aux mécaniques de Maris) descend et entame la seconde phase, bien plus dangereuse.
Storm Ruler devient l’élément central de la stratégie en phase 2. La compétence tire des faisceaux horizontaux lors d’entrées rapides et peut être chargée pour libérer une vague verticale massivement plus puissante après une charge complète (environ cinq secondes). Charger restaure les PC, mais ralentit les déplacements et la récupération d’endurance ; une fois la charge complète atteinte, le joueur obtient une aura bleue persistante et la prochaine utilisation de la compétence déclenche la vague verticale, capable d’infliger de très lourds dégâts en un seul coup. Storm Ruler inflige des dégâts hybrides physiques/magiques et possède une portée exceptionnelle, permettant aux joueurs de frapper la forme de l’Obscur éternel même lorsqu’elle dérive à travers l’arène.
Les attaques de phase 2 de l’Augur de l’Obscur éternel comprennent des bulles à tête chercheuse qui adhèrent au sol et explosent en infligeant des dégâts magiques, une aura accumulant sommeil lorsqu’il se recroqueville et lévite, des orbes en orbite tirant des lasers, ainsi que de grandes vagues de marée lentes à des seuils de PV plus bas. Interactions importantes avec Storm Ruler : ses projectiles peuvent détruire les bulles en plein vol, interrompre l’accumulation de Sommeil lorsqu’ils sont entièrement chargés, et détruire les orbes en orbite — retirer tous les orbes fait chanceler le boss et le rend vulnérable pendant plusieurs secondes.
Notes pratiques et stratégie :
- Priorisez l’obtention et l’utilisation de l’arme légendaire +3 dotée de Storm Ruler dès le début de la phase 2 ; cette compétence est l’option de dégâts la plus efficace contre la forme de l’Obscur éternel.
- Équipez des Reliques augmentant la puissance d’attaque des compétences, la puissance d’attaque physique ou la puissance d’attaque magique, puisque Storm Ruler inflige des dégâts mixtes. Les Reliques qui renforcent l’attaque après avoir vaincu certaines rencontres ou grâce à des bonus de classes d’armes spécifiques se marient particulièrement bien avec cette arme unique.
- Choisissez des Terres mouvantes et autres passifs améliorant la survie de l’équipe et le temps d’activité. La résurrection automatique de Noklateo et les Bénédictions augmentant les PV maximum sont particulièrement utiles dans les combats prolongés ; certaines Terres mouvantes reposant sur le givre ou des avantages environnementaux sont moins pertinentes.
- Composition d’équipe : les classes disposant de soins/réanimations fiables (
Revenante,
Gardien) et les personnages dont les Ultimes offrent des bénéfices à toute l’équipe (
Forban, Œil perçant/
Rôdeur) sont vivement recommandés. Les Guardians peuvent dévier les projectiles avec Tourbillon ; les Revenants apportent une excellente endurance au combat et une utilité en dégâts de Foudre en phase 1. Les Executors et les Ultimes de mêlée lourde doivent être utilisés avec prudence en raison des grandes hitboxes.
- Détruire les orbes en orbite avec les projectiles de Storm Ruler à mi-PV crée une ouverture importante ; des tirs entièrement chargés sont nécessaires pour interrompre certaines mécaniques comme l’accumulation de Sommeil.
- Gardez vos distances pour éviter d’être pris dans les vagues de marée et exploitez les fenêtres de charge de Storm Ruler pour contrer les schémas de projectiles.
Les Souverains de l’Obscur éternel sont signalés dans l’interface des expéditions par un surlignage violet et utilisent un ensemble de rencontres distinct pour les boss de fin de nuit. Vaincre Augur rapporte des Sigils souverains et débloque l’accès à une puissante Reliques de « Nuit noire » au panneau du Collectionneur. Le système des Souverains de l’Obscur éternel a débuté en juin 2025 et continue de faire tourner sa sélection, offrant du contenu répétable de haute difficulté aux joueurs de Nightreign.
Other entities of this type
- Adel, baron de la Nuit
- Bête de l'équilibre
- Caligo, miasme de la Nuit
- Chevalier de l'errance obscure
- Démon centipède
- Fendebrume
- Fulghor, champion de la Lueur Nocturne
- Gladius, bête de la Nuit
- Gnoster, sage de la Nuit
- Gueule béante
- Harmonisatrices
- Libra, créature de la Nuit
- Maris, océans de la Nuit
- Phalène éveillée
- Tricéphale