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Fulghor, champion de la Lueur Nocturne

Boss type
Seigneur de la Nuit
Primary weakness
foudre
HP
11,894 · 23,788 ·· 35,682 ∴

Overview

Fulghor, Champion de la Lueur nocturne, est l’un des Seigneurs de la Nuit rencontrés lors de l’expédition du Chevalier de la dérive obscure. Il apparaît dans le Refuge des esprits après avoir survécu deux nuits à Limveld, et doit être vaincu dans le cadre de la quête de Souvenir de Œil-de-fer. Au combat, c’est un boss centaure rapide et extrêmement puissant, qui manie une grande lance et s’appuie sur une grande mobilité, une pression de tempête et de redoutables enchaînements à courte portée.

Fulghor commence le combat avec le bras gauche manquant, puis passe à une seconde phase où un bras de Nuit sombre et amorphe pousse depuis le moignon, modifiant la forme de plusieurs attaques. Dans sa version Souverain des ténèbres éternelles, l’affrontement se prolonge encore : son bras gauche est restauré, il reçoit un arc et une lame double, et ses cheveux passent du rouge à l’or. Il est également connu pour sembler aveugle.

Il inflige des dégâts standards et sacrés, et sa plus grande faiblesse est la Foudre. La Foudre est particulièrement précieuse, car elle peut interrompre sa séquence de renforcement : lorsqu’il s’apprête à planter sa lance sacrée dans le sol pour faire jaillir des lances dorées sous le joueur, des dégâts de Foudre suffisants le feront chanceler et peuvent empêcher entièrement le sort. S’il est déjà enveloppé d’électricité, la Foudre le fait tout de même chanceler facilement, même si l’attaque peut se poursuivre sous une forme affaiblie. Il résiste aux dégâts sacrés et est totalement immunisé contre l’accumulation de Madness, tandis que poison, la Putréfaction, la Perte de sang, congélation et sommeil s’appliquent à des taux normaux.

  • PV : 14 273 en solo, 42 820 en trio ; les PV du Souverain des ténèbres éternelles sont augmentés de 25%
  • Défense : 100
  • Posture : 155
  • Vulnérable aux attaques critiques après une rupture de posture
  • Ne peut pas être paré

Son offensive de base comprend de grands coups de lance, des estocades, des piétinements et des combos imprégnés de tempête. Plusieurs attaques sont difficiles à punir si elles ne sont pas esquivées avec précision, mais beaucoup peuvent être gérées en restant proche et en roulant vers le mouvement plutôt qu’en reculant. Son attaque sautée de type onde de choc peut être sautée si la distance est correctement gérée, bien qu’une roulade soit plus sûre à courte portée. Ses attaques de tempête sont généralement annoncées par du vent qui se rassemble autour de la lance ; réduire la distance et esquiver vers le balayage aide à éviter la composante projectile.

En phase 2, il gagne de nouvelles options de déplacement, comme une ruée volante à longue portée et un balayage de type Aspects du Creuset : Queue. Ces attaques élargissent sa portée et rendent le positionnement sur les côtés moins sûr ; esquiver à travers la ruée et s’éloigner de la direction du balayage est donc la réponse la plus fiable. Comme il est aveugle, sa pression tend à paraître implacable mais directe, avec moins de feintes trompeuses que beaucoup d’autres Seigneurs de la Nuit.

Fulghor laisse tomber Nuit du Champion lors de la première victoire, ainsi que des reliques aléatoires, de l’Obscur, et des Sceaux souverains dans sa forme de Souverain des ténèbres éternelles. Il possède aussi un bug de progression notable : le vaincre ne fait pas avancer la quête de Souvenir de la Revenante dans la mise à jour 1.01.2, bien qu’il soit indiqué comme un choix possible.

Everdark Sovereign — Darkdrift Knight

References to this (1)

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