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Harmonisatrices

Boss type
Souverain des Ténèbres

Overview

Les Équilibreurs (Souverain des ténèbres éternelles) sont un groupe de sept Porte-étendards rencontrés lors d’un combat de boss à cibles multiples. Ils fonctionnent comme une meute d’ennemis presque identiques qui partagent des schémas d’attaque et disposent individuellement d’une faible posture, et ils sont affrontés ensemble plutôt que comme un seul grand boss. L’affrontement passe en deuxième phase une fois les sept Équilibreurs vaincus pour la première fois : l’un d’eux se relève, hurle, se lacère le visage, puis fait jaillir du sang qui recouvre la vue des joueurs, signalant le changement de phase.

Le combat met l’accent sur le contrôle de foule, la priorisation des cibles et un placement prudent. Seuls deux Porte-étendards (un seul en solo) verrouillent activement chaque joueur à un instant donné, tandis que le reste du groupe demeure relativement passif. Cette répartition de l’activité permet de séparer et de gérer individuellement les combattants actifs, mais elle exige aussi de la coordination afin que les coéquipiers ne subissent pas de dégâts provenant d’assaillants hors champ. Chaque Porte-étendard peut être paré et possède une posture très faible, ce qui rend efficaces les stratégies fondées sur la parade ou sur les armes lourdes capables de les faire chanceler. Plusieurs de leurs attaques infligent des effets spéciaux : leurs hurlements provoquent une accumulation de perte de sang chez les joueurs proches, et certaines attaques génèrent des ondes de choc ou des zones d’effet au sol.

La deuxième phase introduit un grand ver qui plonge sous terre et crée des ondes de choc ; ces ondes de choc, ainsi que les tremblements provoqués par les coups d’arme, peuvent être esquivés en sautant. Lorsque le ver s’arrête, les joueurs doivent attaquer son ventre depuis plusieurs angles afin de détruire les caillots de sang, ce qui contribue à la fois aux dégâts directs et aux dégâts de posture. Vider la barre de vie du ver ou briser sa posture interrompt son attaque de floraison ; en cas d’échec, les joueurs doivent courir très loin pour sortir de sa portée. Les Porte-étendards effectuent des triples frappes sautées au sol qui possèdent un angle mort prévisible près de l’attaquant lors du troisième coup, si bien que rester proche tout en esquivant au bon moment permet d’exploiter cette vulnérabilité.

  • Parade et déséquilibre : Tous les Porte-étendards individuels peuvent être parés et ont une posture très faible, si bien que les parades ou les coups d’armes lourdes qui les font chanceler interrompent leurs enchaînements.
  • Ciblage et coordination : Divisez le groupe et isolez les Porte-étendards pour les affronter individuellement. Seuls deux d’entre eux verrouillent activement chaque joueur à la fois, donc coordonnez l’aggro et le positionnement pour éviter les tirs croisés.
  • Déplacement et esquive : Roulez vers l’avant dans les rafales de coups pour éviter de vous faire rattraper en sortie de roulade ; rouler vers l’arrière est souvent puni. Esquivez les prises à l’instant où le bras gauche d’un Porte-étendard se lève. Sautez par-dessus les ondes de choc des plongées et des balayages du ver.
  • Effets de contrôle de foule : Les hurlements des Porte-étendards accumulent de la perte de sang sur les joueurs proches et enchaînent souvent sur des attaques de suivi ; gardez vos distances pendant les hurlements. sommeil peut neutraliser un membre de la meute, mais n’attaquez pas avant d’avoir confirmé que le statut Sleep s’est bien appliqué, car attaquer l’annulera.
  • Mécaniques du ver : Attaquez les caillots sur le ventre du ver depuis plusieurs angles lorsqu’il s’arrête afin d’augmenter à la fois les dégâts sur sa vie et sur sa posture ; videz sa barre de vie ou brisez sa posture pour empêcher son attaque de floraison.
  • Synergies de personnages : Érudit réplique les dégâts d’un Art ultime sur chaque Porte-étendard encore en vie, faisant rapidement chuter leurs PV. La transformation ultime et le rugissement de Exécuteur touchent plusieurs cibles et peuvent étourdir les Porte-étendards ; Executor excelle également dans les déviations. Rôdeur commence avec une rondache utile pour parer. L’Art ultime de Duchesse est utile pour briser l’aggro lorsque l’équipe est submergée.
  • Anecdote : Les Porte-étendards du Salut utilisent un titre différent de celui des Souverains des ténèbres éternelles bien qu’ils soient fonctionnellement identiques, et leur Reliques unique s’intitule Volonté de l'harmonie.

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