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Bête de l'équilibre

Boss type
Souverain des Ténèbres

Overview

Bête de l'équilibre (Souverain de l’Éternelle-obscurité) est une rencontre de boss de ACH00 qui fonctionne comme une variante renforcée du combat contre Libra. L’arène contient le Marchand porteur de balance, qui propose les mêmes marchés que lors de la rencontre originale avec Libra ; les joueurs peuvent accepter l’une de ses offres ou la refuser. Le Souverain de l’Éternelle-obscurité entre dans une nouvelle phase, plus dangereuse, lorsqu’il lui reste environ 15% de ses PV. Durant cette phase renforcée, le boss devient plus agressif et continue d’interagir avec les mécaniques d’arène propres à Nightreign.

Tout au long de la rencontre, le Souverain de l’Éternelle-obscurité lance périodiquement de puissants Maléfices de zone qui modifient les conditions du combat ; chaque incantation est annoncée par un texte en haut à droite de l’écran, et le boss bénéficie de 70% de réduction des dégâts pendant l’animation d’incantation. Si le Souverain est affecté par Madness, il cesse de lancer des Maléfices et entre dans une frénésie berserk jusqu’à la fin de Madness. Les effets des Maléfices incluent : l’invocation de copies Condamnées de chaque joueur (chaque copie apparaît avec un équipement prédéfini aléatoire), la création d’une émeute où les Condamnés attaquent la créature la plus proche (les tirs alliés peuvent se produire, et des Condamnés supplémentaires peuvent apparaître — jusqu’à deux par joueur), l’application de Madness à toutes les attaques afin que chaque coup augmente Madness, l’occultation des alliés afin que les joueurs ne puissent plus se voir les uns les autres (seules les auras violettes des alliés à terre restent visibles), la réduction de moitié des PV max de tout le monde pendant environ 30 secondes (uniquement lançable par le boss lorsqu’il est sous 50% de PV), et la création d’anneaux qui diminuent l’efficacité des fioles à chaque utilisation. Un effet non annoncé d’Œil toujours vigilant apparaît au-dessus des joueurs et inflige une accumulation de Madness ; il peut être contré en utilisant un Art ultime juste avant que la jauge ne se remplisse. Lorsqu’un Condamné est vaincu, il laisse tomber un orbe qui dissipe l’accumulation de Madness et rend 129 PV au joueur qui le ramasse.

Les Condamnés sont des clones combattants des membres du groupe, équipés à partir d’un petit ensemble prédéfini d’armes. Ils se comportent comme des équivalents de joueurs et sont vulnérables à Madness, subissant d’importants dégâts au moment où Madness leur est infligée. Les Condamnés ne comptent pas comme des Envahisseurs nocturnes et ne déclenchent donc pas les reliques dont l’effet augmente avec les éliminations d’Envahisseurs nocturnes. Si un Condamné est encore en vie lorsque le boss en invoque d’autres, les Condamnés survivants sont soignés de 50% de leurs PV max et gagnent un bonus de dégâts de 20% ; ce bonus de dégâts augmente encore de 2% chaque fois que le même Condamné est soigné par des invocations ultérieures.

Le Souverain de l’Éternelle-obscurité présente des faiblesses élémentaires nettes : il est vulnérable aux dégâts de Feu et de Sacré. Scarlet Rot et poison sont efficaces, car ils continuent d’infliger des dégâts au boss pendant que l’équipe s’occupe des Condamnés. Infliger Madness au Souverain est une tactique valable : cela interrompt ses incantations et son utilisation des Maléfices, simplifiant drastiquement le combat. Comme le boss ne lance le Maléfice qui réduit les PV de moitié qu’en dessous de la moitié de sa santé, ce Maléfice particulier n’a aucun effet sur lui, mais il handicape sévèrement les joueurs s’il persiste.

Stratégies et considérations pratiques :

  • Donnez la priorité à l’élimination rapide des Condamnés. En laisser en vie risque de les voir soignés et renforcés lorsque le boss en invoque d’autres, ce qui augmente la difficulté globale.
  • Utilisez des armes et des sorts à zone d’effet pour infliger des dégâts à la fois au Souverain et aux groupes de Condamnés. Les AOE fondées sur le Feu sont particulièrement efficaces compte tenu de la faiblesse du boss au Feu.
  • Gérez Madness de manière proactive : ramassez les orbes lâchés par les Condamnés pour supprimer l’accumulation de Madness et restaurer des PV ; envisagez des builds ou des objets capables d’infliger Madness aux ennemis afin de désactiver les incantations de Maléfices du boss.
  • Si le boss lance le Maléfice “preaches madness”, concentrez les attaques de l’équipe sur le Souverain (une fois les Condamnés éliminés) afin d’exploiter l’ouverture.
  • La composition de l’équipe compte : évitez de choisir des personnages joueurs difficiles à gérer sous forme de copies Condamnées ; les passifs “Less Likely to be Targeted” réduisent les chances qu’un joueur soit submergé.
  • Utilisez la provocation d’un Gardien pour attirer l’aggro des Condamnés, mais méfiez-vous des variantes de Condamnés qui punissent le blocage avec de lourds dégâts d’endurance.
  • Les choix de ACH24 influencent les récompenses et certains avantages : Noklateo et Cime augmentent légèrement les chances de Tour frénétique ; les Bois putrides accordent des bonus de PV et rendent les stratégies de Putréfaction plus viables ; le Cratère peut fournir de puissantes armes aux affinités de feu qui se synergisent avec les faiblesses du boss.
  • Si l’arène annonce un Œil toujours vigilant ou un effet similaire appliquant Madness, synchronisez les Arts ultimes pour éviter une accumulation rapide de Madness.

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