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Fera Equilibrada

Boss type
Soberano da Escuridão Eterna

Overview

Fera Equilibrada (Soberano da Escuridão Eterna) é um encontro de chefe de ACH00 que funciona como uma variante aprimorada da luta contra Libra. A arena contém o Mercador Portador da Balança, que oferece as mesmas propostas do encontro original com Libra; os jogadores podem aceitar uma de suas barganhas ou recusá-la. O Soberano da Escuridão Eterna entra em uma nova fase, mais perigosa, quando restam aproximadamente 15% de seu PV. Durante essa fase aprimorada, o chefe fica mais agressivo e continua interagindo com as mecânicas da arena específicas de Nightreign.

Ao longo do encontro, o Soberano da Escuridão Eterna conjura periodicamente poderosas Bruxarias de área que alteram as condições da batalha; cada conjuração é anunciada por um texto no canto superior direito da tela, e o chefe recebe 70% de redução de dano durante a animação de conjuração. Se o Soberano for afligido por Madness, ele para de conjurar Bruxarias e entra em uma fúria descontrolada até que a Loucura termine. Os efeitos das Bruxarias incluem: invocar cópias Condenadas de cada jogador (cada cópia surge com um conjunto de equipamento predefinido aleatório), criar um motim em que os Condenados atacam a criatura mais próxima (pode ocorrer fogo amigo, e Condenados adicionais podem surgir — até dois por jogador), aplicar Loucura a todos os ataques para que cada golpe acumule Loucura, encobrir aliados para que os jogadores não consigam ver uns aos outros (apenas as auras roxas de aliados abatidos permanecem), reduzir pela metade o PV máximo de todos por cerca de 30 segundos (só pode ser conjurado pelo chefe quando ele está com menos de 50% do PV) e criar anéis que reduzem a potência dos frascos cada vez que um frasco é usado. Um efeito não anunciado de Olho Sempre Vigilante aparece sobre os jogadores e causa acúmulo de Loucura; isso pode ser contrariado usando uma Arte Suprema imediatamente antes de a barra se completar. Quando um Condenado é derrotado, ele deixa cair um orbe que cura o acúmulo de Loucura e restaura 129 PV ao jogador que o pegar.

Os Condenados são clones combatentes dos membros do grupo, equipados a partir de um pequeno conjunto predefinido de armas. Eles se comportam como análogos dos jogadores e são suscetíveis à Loucura, sofrendo dano significativo no momento em que a Loucura é infligida a eles. Condenados não contam como Invasores Noturnos e, portanto, não acionam relíquias que escalam com abates de Invasores Noturnos. Se um Condenado permanecer vivo quando o chefe invocar mais, os Condenados sobreviventes são curados em 50% de seu PV máximo e recebem um bônus de 20% de dano; esse bônus de dano aumenta em mais 2% cada vez que o mesmo Condenado é curado por invocações subsequentes.

O Soberano da Escuridão Eterna tem fraquezas elementais claras: ele é vulnerável a dano de Fogo e Sagrado. Scarlet Rot e veneno são eficazes porque continuam causando dano ao chefe enquanto a equipe lida com os Condenados. Infligir Loucura ao Soberano é uma tática válida: isso interrompe a conjuração de feitiços e o uso de Bruxarias, simplificando drasticamente a luta. Como o chefe só conjura a Bruxaria que reduz o PV pela metade quando está abaixo de metade da vida, essa Bruxaria específica não tem efeito sobre ele, mas prejudica severamente os jogadores se for deixada ativa.

Estratégias e considerações práticas:

  • Priorize matar Condenados rapidamente. Deixar qualquer um vivo traz o risco de eles serem curados e fortalecidos quando o chefe invocar mais, aumentando a dificuldade geral.
  • Use armas e feitiços de área para causar dano tanto ao Soberano quanto a Condenados agrupados simultaneamente. Dano em área baseado em Fogo é especialmente eficaz devido à fraqueza do chefe a Fogo.
  • Gerencie a Loucura de forma proativa: pegue os orbes deixados pelos Condenados para remover o acúmulo de Loucura e restaurar PV; considere builds ou itens que inflijam Loucura em inimigos para desativar a conjuração de Bruxarias do chefe.
  • Se o chefe conjurar a Bruxaria “prega loucura”, concentre o fogo da equipe no Soberano (depois de lidar com os Condenados) para aproveitar a abertura.
  • A composição da equipe importa: evite escolher personagens de jogador que sejam difíceis de enfrentar como cópias Condenadas; passivas de “Menor probabilidade de ser alvo” reduzem a chance de um jogador ser sobrecarregado.
  • Use a provocação de um Guardião para atrair a agressividade dos Condenados, mas tenha cuidado com variantes de Condenados que punem bloqueios com dano pesado à estamina.
  • As escolhas de ACH24 afetam recompensas e certas vantagens: Noklateo e Topo da Montanha aumentam ligeiramente as chances de Torres Frenéticas; Bosques Podres concedem bônus de PV e tornam estratégias com Podridão mais viáveis; Cratera pode fornecer poderosos drops de armas imbuídas de fogo que têm sinergia com as fraquezas do chefe.
  • Se a arena anunciar um Olho Sempre Vigilante ou efeito semelhante de aplicação de Loucura, ajuste o tempo das Artes Supremas para evitar acúmulo rápido de Loucura.

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