Peste Senciente
Overview
Praga Senciente (Soberano da Noite Eterna) é um encontro de chefe de ACH00 que substitui a dupla padrão da Praga Senciente por uma variante alterada e temática de evento. A luta mantém a estrutura de duas cabeças de Gnoster (mariposa) e Faurtis (escorpião) atuando como os principais combatentes, mas está vinculada à programação do evento Soberano da Noite Eterna e às mudanças sazonais de Nightreign.
O encontro começa com Gnoster e Faurtis unidos e coordenados: o escorpião marca o alvo com um rugido e a dupla inicia o combate com uma investida em estilo debandada. As unidades de praga emparelhadas compartilham uma reserva de vida combinada que é menor que a da luta regular contra a Praga Senciente. Quando essa primeira reserva de vida é esvaziada, uma terceira entidade — Animus, Luz Ascendente — aparece e imediatamente revive Gnoster e Faurtis com cerca de um quarto da vida de cada um. Gnoster e Faurtis então retomam comportamentos independentes semelhantes à fase 1 da luta normal, enquanto Animus se torna o objetivo principal. Animus não pode ser atacado nem mirado enquanto Gnoster e Faurtis permanecerem vivos; esgotar o PV de Animus a qualquer momento encerra a luta e mata instantaneamente as duas pragas.
Animus interage com seus hospedeiros de maneiras distintas. Quando Gnoster ou Faurtis morre, Animus paira sobre o cadáver, tenta possuí-lo e revive o hospedeiro; durante essa janela de reanimação, Animus fica brevemente vulnerável e pode sofrer dano. Enquanto possui um hospedeiro, qualquer dano causado a esse hospedeiro também causa dano a Animus, incluindo dano de efeitos de condições de estado. Faurtis possuído recebe uma redução de dano de 75%, executa repetidos ataques de área com pisões no chão e explosão atrasada, e sinaliza seus golpes com um rugido que causa dano; após cinco pisões, ele executa um último pisão mais forte antes de desabar. Gnoster possuído dispara duas rajadas consecutivas de doze projéteis mágicos mais rápidos (duas saraivadas de seis), expande a cobertura de sua névoa venenosa e entra em um bombardeio aéreo prolongado, fazendo chover projéteis mágicos laranja pelo campo antes de cair. Hospedeiros possuídos libertam Animus ao serem mortos; Animus então paira por um curto período antes de escolher e tentar reviver outro hospedeiro (que pode ser o mesmo cadáver novamente).
Se Animus permanecer separado de qualquer hospedeiro por 55 segundos, ele desencadeará uma poderosa ultimate de área: ele gira, dispara um anel de projéteis para o céu, que então retornam como feixes de laser vermelhos atingindo a arena. Animus fica vulnerável enquanto executa essa ultimate. Se Animus tiver possuído um hospedeiro por 55 segundos sem que esse hospedeiro seja morto, ele também prepara um novo golpe forte antes de se separar.
Notas práticas e estratégia
- As pragas podem sofrer dano durante a animação de reanimação; ataque-as assim que a barra de vida começar a se preencher para causar dano gratuito enquanto estão imóveis.
- Animus fica brevemente vulnerável ao tentar possuir um cadáver; use essa janela para acertar ataques de alto dano ou efeitos de condição de estado. Animus não tem resistências especiais enquanto está vulnerável, então qualquer arma ou feitiço é eficaz.
- Concentre-se em uma única praga em vez de dividir o dano entre as duas. As duas pragas compartilham resistências e fraquezas durante toda a luta; concentrar o dano naquela em que você está progredindo é mais eficiente.
- Esgotar a vida de Animus a qualquer momento encerrará imediatamente o encontro ao matar ambos os hospedeiros, tornando mirar em Animus uma estratégia de finalização viável assim que ele puder ser atacado.
- Faurtis possuído sofre dano substancialmente reduzido; evite depender de dano explosivo enquanto Faurtis estiver possuído e, em vez disso, mire em Animus ou na outra praga quando possível.
- Fique de olho nos temporizadores: quando Animus estiver separado ou tiver possuído um hospedeiro por ~55 segundos, prepare-se para esquivar ou interromper seu grande ataque cinematográfico.
Programação do evento
- Esta variante do Soberano da Noite Eterna aparece durante as janelas de evento de Nightreign. A Praga Senciente Soberano da Noite Eterna estava programada para chegar a
Limveld em 3 de julho de 2025, nos horários de evento listados pelo anúncio do evento.
Problemas conhecidos
- Existia um bug em que Animus podia ficar preso no subsolo ou fora do campo de batalha, impedindo a progressão do encontro; a correção estava prevista para um patch em 4 de julho de 2025.