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Gnoster, Sabedoria da Noite

Boss type
Senhor da Noite
HP
13,027 · 26,054 ·· 39,081

Overview

Gnoster, Sabedoria da Noite é um Senhor da Noite encontrado no fim da Expedição da Praga Senciente. É um chefe em dupla formado por uma mariposa branca e um escorpião-chicote, Faurtis Escudopétreo, que compartilham uma única barra de PV e lutam de forma independente na primeira fase. A batalha acontece em uma arena desértica ligada à história da expedição, sobre uma floresta sendo consumida pela areia, e a arena muda na segunda fase, quando a dupla se une e o chão fica coberto por folhas verde-viridianas.

Na fase 1, Gnoster se concentra em magia à distância e veneno, enquanto Faurtis depende de ataques físicos, pressão com pisões e rugidos. A mariposa arremessa projéteis mágicos e borrifa névoa venenosa, enquanto o escorpião pode se enterrar, ficar inerte e endurecer o corpo após sofrer dano de fogo suficiente. Se o veneno da mariposa afetar o jogador, um parasita aparece e causa dano ao longo do tempo; se for deixado em paz, ele acaba se desenvolvendo ainda mais e se torna mais perigoso. Companheiros de equipe podem remover o parasita atacando o jogador infectado, e Bolos Neutralizantes também podem eliminá-lo antes que ele ecloda.

Gnoster é fraco contra fogo, e ambos os membros da luta são totalmente imunes a Madness. O dano de fogo tem efeitos de interação especiais aqui: a mariposa continua queimando depois de ser atingida, e o escorpião pode ser forçado a entrar em um estado endurecido passivo que reduz muito sua capacidade de causar dano e dá ao grupo uma janela para se concentrar na mariposa. O chefe não pode ser aparado, mas fica vulnerável a Ataques Críticos depois que sua postura é quebrada.

Por volta de metade da vida, Gnoster monta em Faurtis e a luta passa para uma fase combinada. Nessa forma, a mariposa se empoleira nas costas do escorpião e coordena uma sequência de ataques centrada em um alvo marcado: um grande feixe mágico vertical, uma série de investidas de Faurtis e rajadas subsequentes de projéteis mágicos. A mariposa também usa um ataque montado especial que invoca pilares em cascata de dano mágico intenso. A forma combinada continua suscetível à pressão de fogo, então equipes que conseguem manter dano de queimadura conservam uma vantagem importante durante a transição.

Durante a versão Soberano da Treva Eterna do encontro, os chefes podem ser revividos após a morte por Animus, Luz Ascendente, uma mariposa espectral vermelha. Essa variante prolonga a luta com uma fase adicional em que Animus possui um dos outros e usa ataques aprimorados. Ela também é conhecida por estar bugada em seu estado atual, com relatos de Animus surgindo fora dos limites ou deixando de aparecer se Gnoster e Faurtis forem derrotados ao mesmo tempo.

O encontro da Praga Senciente também se destaca por seu comportamento de mapa em estilo raide: enxames de gafanhotos anunciam a presença de Gnoster, reúnem-se em pontos que desencadeiam pequenas explosões e podem drenar níveis dos Andarilhos da Noite se os jogadores forem pegos por eles. Seguir os gafanhotos é a forma pretendida de rastrear o chefe, já que Gnoster não é visível à distância e não aparece no mapa até que um Andarilho da Noite chegue perto o suficiente.

Derrotar Gnoster concede Murk e, na primeira vitória, Noite do Sábio. A versão Soberano da Treva Eterna também deixa cair Selos Soberanos e pode conceder Noite Escura do Sábio após o desbloqueio apropriado. Sua bênção restaura os níveis roubados do grupo e concede um efeito que ocasionalmente concede uma grande quantidade de Runas ao derrotar inimigos.

Everdark Sovereign — Sentient Pest

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