Skip to main content

Fulghor, Campeão do Brilho Noturno

Boss type
Senhor da Noite
Primary weakness
relâmpago
HP
11,894 · 23,788 ·· 35,682 ∴

Overview

Fulghor, Campeão do Brilho Noturno, é um dos Lordes da Noite encontrados na expedição Cavaleiro Taciturno. Ele aparece no Spirit Shelter após sobreviver a duas noites em Limveld, e deve ser derrotado como parte da missão de Lembrança de Olho-de-Ferro. Em combate, ele é um chefe centauro veloz e de golpes pesados, que luta com uma grande lança e se apoia em alta mobilidade, pressão de tempestade e poderosos ataques encadeados de curta distância.

Fulghor começa a luta sem o braço esquerdo, depois passa para uma segunda fase em que um braço noturno escuro e amorfo cresce a partir do coto e altera o formato de vários ataques. Em sua versão Soberano da Treva Eterna, o encontro se estende ainda mais, restaurando o braço esquerdo e concedendo a ele um arco e uma lâmina dupla, enquanto seu cabelo muda de vermelho para dourado. Ele também é conhecido por parecer cego.

Ele causa dano Padrão e Sagrado, e sua maior fraqueza é dano de Relâmpago. Relâmpago é especialmente valioso porque pode interromper sua sequência de fortalecimento: quando ele se prepara para fincar sua lança sagrada no chão e invocar lanças douradas sob o jogador, dano de Relâmpago suficiente o deixará atordoado e pode impedir a magia por completo. Se ele já estiver coberto de eletricidade, Relâmpago ainda o atordoa com facilidade, embora o ataque possa continuar em uma forma enfraquecida. Ele é resistente a dano Sagrado e totalmente imune ao acúmulo de Madness, enquanto veneno, Podridão, Perda de Sangue, gelo e sono se aplicam em taxas normais.

  • PV: 14.273 solo, 42.820 em trio; o PV do Soberano da Treva Eterna é aumentado em 25%
  • Defesa: 100
  • Postura: 155
  • Vulnerável a Ataques Críticos após quebra de postura
  • Não pode ser aparado

Sua ofensiva básica inclui grandes golpes de lança, estocadas, pisões e combos imbuídos de tempestade. Vários ataques são difíceis de punir a menos que sejam esquivados com precisão, mas muitos podem ser lidados ficando perto e rolando na direção do movimento em vez de recuar. Seu ataque de salto em estilo onda de choque pode ser pulado se o espaçamento estiver correto, embora rolar seja mais seguro a curta distância. Seus ataques de tempestade geralmente são sinalizados por vento se acumulando ao redor da lança; encurtar a distância e esquivar para dentro do golpe ajuda a evitar o componente de projétil.

Na fase 2, ele ganha novas opções de movimento, como uma investida voadora de longo alcance e uma varrida no estilo Aspectos do Crisol: Cauda. Esses ataques ampliam seu alcance e tornam o posicionamento lateral menos seguro, então esquivar através da investida e para longe da direção da varrida é a resposta mais confiável. Por ser cego, sua pressão tende a parecer implacável, mas direta, com menos fintas enganosas do que muitos outros Lordes da Noite.

Fulghor concede Noite do Campeão na primeira vitória, junto com relíquias aleatórias, Murk e Sigilos Soberanos em sua forma Soberano da Treva Eterna. Ele também tem um bug de progressão notável: derrotá-lo não avança a missão de Lembrança de Espectro na atualização 1.01.2, apesar de ele estar listado como uma escolha possível.

Everdark Sovereign — Darkdrift Knight

References to this (1)

Other entities of this type

Last updated: