Skip to main content

Fulghor, Campeón de Brillo Nocturno

Boss type
Señor de la Noche
Primary weakness
rayo
HP
11,894 · 23,788 ·· 35,682 ∴

Overview

Fulghor, Campeón del Brillo Nocturno, es uno de los Señores de la Noche que se encuentran en la expedición Caballero de deriva oscura. Aparece en el Spirit Shelter tras sobrevivir dos noches en Limveld, y debe ser derrotado como parte de la misión de Recuerdo de Ojos de Acero. En combate, es un jefe centauro veloz y de golpes contundentes que lucha con una gran lanza y se apoya en una gran movilidad, presión de tormenta y potentes seguimientos a corta distancia.

Fulghor comienza el combate sin el brazo izquierdo, y luego pasa a una segunda fase en la que un brazo nocturno oscuro y amorfo crece del muñón y cambia la forma de varios ataques. En su versión de Soberano de la Oscuridad Eterna, el encuentro se prolonga aún más: recupera el brazo izquierdo y obtiene un arco y una hoja doble, mientras su cabello pasa de rojo a dorado. También se destaca que parece estar ciego.

Inflige daño Estándar y Sagrado, y su mayor debilidad es el daño de Rayo. El Rayo es especialmente valioso porque puede interrumpir su secuencia de potenciación: cuando se prepara para clavar su lanza sagrada en el suelo e invocar lanzas doradas bajo el jugador, suficiente daño de Rayo lo tambaleará y puede impedir el hechizo por completo. Si ya está cubierto de electricidad, el Rayo aun así lo tambalea con facilidad, aunque el ataque puede continuar en una forma debilitada. Es resistente al daño Sagrado y totalmente inmune a la acumulación de Madness, mientras que veneno, Putrefacción, Pérdida de sangre, congelación y sueño se aplican a ritmos normales.

  • PS: 14,273 en solitario, 42,820 en trío; los PS del Soberano de la Oscuridad Eterna aumentan un 25%
  • Defensa: 100
  • Postura: 155
  • Vulnerable a ataques críticos tras romperle la postura
  • No se puede parar

Su ofensiva básica incluye grandes barridos con la lanza, estocadas, pisotones y combos imbuidos de tormenta. Varios ataques son difíciles de castigar a menos que se esquiven con precisión, pero muchos pueden manejarse permaneciendo cerca y rodando hacia el movimiento en lugar de retroceder. Su ataque de salto con onda expansiva puede saltarse si se mantiene la distancia correcta, aunque rodar es más seguro a corta distancia. Sus ataques de tormenta suelen estar anunciados por viento que se acumula alrededor de la lanza; acortar la distancia y esquivar hacia el barrido ayuda a evitar el componente de proyectil.

En la fase 2, obtiene nuevas opciones de movimiento, como una embestida voladora de largo alcance y un barrido al estilo de Aspectos del Crisol: Cola. Estos ataques amplían su alcance y hacen que posicionarse a los lados sea menos seguro, por lo que esquivar atravesando la embestida y alejándose de la dirección del barrido es la respuesta más fiable. Como es ciego, su presión tiende a sentirse implacable pero directa, con menos fintas engañosas que muchos otros Señores de la Noche.

Fulghor suelta Noche del Campeón en la primera victoria, junto con reliquias aleatorias, Oscuridad y Sigilos de Soberano en su forma de Soberano de la Oscuridad Eterna. También tiene un error de progresión notable: derrotarlo no avanza la misión de Recuerdo del Renacida en la actualización 1.01.2, pese a figurar como una posible elección.

Everdark Sovereign — Darkdrift Knight

References to this (1)

Other entities of this type

Last updated: