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Caballero de deriva oscura

Boss type
Soberano de la Oscuridad

Overview

Caballero de deriva oscura (Soberano de la Oscuridad Eterna) es un jefe de ACH00 que aparece como una variante de Fulghor de la Oscuridad Eterna. Esta versión soberana comienza el combate ya acompañado por su extremidad de la Noche, entrando de inmediato en lo que, en la práctica, es la segunda fase. El combate pone énfasis en patrones de proyectiles sagrados a distancia y secuencias agresivas de combate cuerpo a cuerpo con espada doble, y el jefe se vuelve inmune al tambaleo provocado por rayos una vez que alcanza su fase posterior.

El encuentro transiciona aproximadamente a media salud, cuando el soberano de la Oscuridad Eterna se cercena el brazo de la Noche y asciende brevemente para regenerarlo; este ascenso señala el cambio de fase. Al volver al suelo, abre con un único disparo de flecha vertical hacia el aire que genera lluvias expansivas de proyectiles sagrados que irradian hacia fuera desde su posición, obligando a todos los Nightfarers a moverse y mantener la distancia.

En cuerpo a cuerpo empuña una espada doble con dos conjuntos de ataques distintos. Si hace girar la espada doble por encima de él, ejecuta un largo combo de tajos: cinco golpes consecutivos, una breve pausa para reorientarse, cuatro golpes más y luego un golpe final con preparación. Este combo deja un gran punto ciego justo detrás de él. Si, en cambio, mantiene la hoja preparada por encima de sí mismo, realiza dos barridos giratorios, salta muy alto y después cae con un golpe final. Ambos conjuntos son rápidos y cubren arcos amplios; aprovechar el punto ciego trasero es la principal opción defensiva.

Con mayor agresividad, puede galopar hacia el aire, fijarse en un objetivo marcado y pintar la última posición conocida de ese objetivo con un haz dorado brillante antes de disparar una sola flecha que detona en una explosión masiva. Tras disparar la bomba, desciende lentamente y reanuda los ataques con espada doble y proyectiles. Durante la ventana de regeneración aérea no es susceptible al tambaleo provocado por rayos.

  • Mantén la distancia cuando dispare la flecha vertical inicial que crea lluvias expansivas; los proyectiles se desplazan lentamente hacia fuera y se pueden rodear corriendo para evitarlos.
  • Cuando aparezca el haz dorado, identifica a quién está siguiendo y aléjate de la posición de ese objetivo. Si tú eres el objetivo marcado, mantener la posición por un momento permite que tus compañeros escapen; una vez que el haz se fija y el jefe deja de seguirte, corre en sprint impetuoso en línea recta para salir de la explosión, a la vez que podrías acercarte para asestar golpes gratis mientras desciende.
  • Usa el gran punto ciego trasero contra el combo de giro: rodar hacia su espalda durante los primeros golpes evita la mayor parte del daño y te da una oportunidad para retirarte o castigarlo antes de que complete la segunda parte del combo.
  • Espera que la movilidad y el espaciado sean decisivos: combina desplazamientos laterales con rodadas bien sincronizadas para esquivar tanto los proyectiles sagrados expansivos como el golpe al aterrizar tras sus ataques aéreos.

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