El Tricéfalo
Overview
El Tricéfalo (Soberano de la Oscuridad Eterna) es una variante mejorada y tricéfala del encuentro con Gladius que aparece durante el ACH00. El combate comienza con las tres cabezas actuando como entidades separadas que comparten las mismas debilitaciones de ataque y defensa cuando reciben daño Sagrado. Aproximadamente al 75% de salud, las tres cabezas se fusionan en una sola forma y entran en la fase de Oscuridad Eterna, obteniendo un nuevo conjunto de movimientos y un aumento drástico del daño infligido. Cuando se reduce a alrededor del 25% de salud, el soberano puede separarse y volver a fusionarse, añadiendo un rápido ataque de embestida a su repertorio.
La transformación de Oscuridad Eterna comienza con una explosión masiva que cubre el cielo, similar a la apertura de la segunda fase de Heolstor. La explosión tiene un alcance y una potencia extremos; la forma más sencilla de contrarrestarla es poner una distancia considerable entre el jugador y el jefe en cuanto comience la animación, especialmente para configuraciones de Nightfarer a distancia. Poco después de transformarse, Tricephalos puede realizar una triple carga de largo alcance que cubre grandes distancias muy rápidamente y puede atrapar a jugadores que intenten kitear sin una herramienta para acortar distancias. Cuando está separado, cada cabeza puede ejecutar un ataque mejorado de pisoteo/carga similar a las embestidas de Fulghor; estas cargas individuales son más rápidas y golpean con más fuerza que las cargas originales de Gladius.
La supervivencia es la prioridad en este combate, porque el daño aumentado de Tricephalos de Oscuridad Eterna le permite matar de dos golpes incluso a personajes con mucho Vigor. Los jugadores deberían priorizar fuentes de daño Sagrado y armas imbuidas con Sagrado para explotar la debilidad del jefe; los ataques Sagrados también aplican la debilitación compartida que beneficia el daño del equipo. Las pasivas defensivas y las armaduras que aumentan la negación de daño son muy valiosas: efectos como la reducción de daño mientras se está con los PV al máximo o mecánicas que anulan el daño de golpes sucesivos reducen la probabilidad de ser eliminado de una ráfaga durante la fase de Oscuridad Eterna.
Notas prácticas y tácticas:
- Cuando comience la fusión, retrocede de inmediato o usa teletransportes instantáneos; la explosión inicial solo puede evitarse con distancia. Los Nightfarer a distancia deben tratar la bomba como un momento de reinicio total.
- Aumenta la resistencia a golpes individuales potentes y la mitigación de daño de fuego siempre que sea posible, ya que muchos de los ataques del jefe infligen mucho daño de Fuego y algunos escudos tienen baja negación de fuego.
- Durante la triple carga y las cargas de las cabezas individuales, prepárate para esquivar hacia los lados o usar los fotogramas de invencibilidad de las habilidades de clase para atravesar el ataque. Los enemigos que cargan cubren terreno extremadamente rápido: no los persigas de forma imprudente.
- Los personajes que favorecen la distancia (estilo
Ojos de Acero) rinden bien: rodear y kitear manteniendo el espaciado permite castigar repetidamente con seguridad. Tres jugadores de Ironeye coordinados pueden superar el encuentro con relativa facilidad.
- Los Guardianes deben tener cuidado al depender del escudo debido al daño de Fuego; en su lugar, prioriza las pasivas y la sincronización al bloquear.
- Los Raiders y las clases cuerpo a cuerpo se benefician del uso de herramientas defensivas: emplea Retaliate para aguantar golpes inevitables y usa los fotogramas de invencibilidad de Totem Stela para evitar preparaciones de alto daño. Totem Stela también proporciona una plataforma segura temporal donde Tricephalos tiene menos capacidad para golpearte, lo que permite curarte o reposicionarte.
- Mantén una combinación de herramientas para acortar distancias y escapar en configuraciones cuerpo a cuerpo; las rápidas cargas de larga distancia de Tricephalos castigan la persecución lenta.
Adaptar el equipo y las elecciones de pasivas para aumentar la negación de daño general y explotar la debilidad Sagrada del jefe es la vía más fiable hacia la supervivencia y la victoria contra Tricephalos (Soberano de la Oscuridad Eterna).
Other entities of this type
- Adel, Barón de la Noche
- Bestia equilibrada
- Caballero de deriva oscura
- Caligo, Miasma de la Noche
- Compensadoras
- Demonio ciempiés
- Fisura en la niebla
- Fulghor, Campeón de Brillo Nocturno
- Gladius, Bestia de la Noche
- Gnoster, Sabiduría de la Noche
- Libra, Criatura de la Noche
- Mandíbula abierta
- Maris, Sondeo de la Noche
- Plaga consciente
- Presagio