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Plaga consciente

Boss type
Soberano de la Oscuridad

Overview

Plaga consciente (Soberano de la Oscuridad Eterna) es un encuentro de jefe de ACH00 que sustituye al dúo estándar de Sentient Pest por una variante alterada con temática de evento. El combate conserva la estructura de dos cabezas de Gnoster (polilla) y Faurtis (escorpión) como combatientes principales, pero está ligado a la programación del evento del Soberano de la Oscuridad Eterna y a los cambios de temporada de Nightreign.

El encuentro comienza con Gnoster y Faurtis unidos y coordinados: el escorpión marca al objetivo con un rugido y el dúo inicia el encuentro con un asalto tipo estampida. Las unidades de pestes emparejadas comparten una reserva de salud combinada menor que la del combate normal contra Sentient Pest. Cuando esa primera reserva de salud se agota, aparece una tercera entidad — Animus, Luz Ascendente — que revive de inmediato a Gnoster y Faurtis hasta aproximadamente un cuarto de salud cada uno. Gnoster y Faurtis retoman entonces comportamientos independientes similares a la fase 1 de su combate normal, mientras Animus pasa a ser el objetivo principal. Animus no puede ser atacado ni fijado como objetivo mientras Gnoster y Faurtis sigan vivos; agotar los PV de Animus en cualquier momento termina el combate y mata al instante a las dos pestes.

Animus interactúa con sus huéspedes de formas distintas. Cuando muere Gnoster o Faurtis, Animus flotará sobre el cadáver, intentará poseerlo y revivir al huésped; durante esa ventana de reanimación, Animus se vuelve brevemente vulnerable y puede recibir daño. Mientras posee a un huésped, cualquier daño infligido a ese huésped también daña a Animus, incluido el daño de efectos de estados alterados. Faurtis poseído recibe una reducción de daño del 75%, realiza repetidos ataques de área con pisotones en el suelo y una explosión retardada, y anuncia sus golpes con un rugido dañino; tras cinco golpes, realiza un último golpe más potente antes de desplomarse. Gnoster poseído dispara dos ráfagas consecutivas de doce proyectiles mágicos más rápidos (dos salvas de seis), amplía la cobertura de su niebla venenosa y entra en un prolongado bombardeo aéreo en el que cubre el campo con proyectiles mágicos naranjas antes de estrellarse. Los huéspedes poseídos liberarán a Animus al morir; entonces Animus flotará durante un breve periodo antes de seleccionar e intentar revivir a otro huésped (que puede ser de nuevo el mismo cadáver).

Si Animus permanece separado de cualquier huésped durante 55 segundos, desatará una poderosa definitiva de área: gira sobre sí mismo, dispara un anillo de proyectiles al cielo que luego regresan como rayos láser rojos que impactan en la arena. Animus es vulnerable mientras ejecuta esta definitiva. Si Animus ha poseído a un huésped durante 55 segundos sin que ese huésped muera, también preparará un nuevo movimiento potente antes de separarse.

Notas prácticas y estrategia

  • Las pestes pueden recibir daño durante la animación de reanimación; atácalas en cuanto su barra de salud empiece a rellenarse para infligir daño gratis mientras están inmóviles.
  • Animus es brevemente vulnerable mientras intenta poseer un cadáver; usa esa ventana para asestar ataques de gran daño o aplicar efectos de estado. Animus no tiene resistencias especiales mientras es vulnerable, así que cualquier arma o hechizo es eficaz.
  • Concéntrate en una sola peste en lugar de dividir el daño entre ambas. Las dos pestes comparten resistencias y debilidades durante todo el combate; concentrar el daño en aquella sobre la que ya estás avanzando es más eficiente.
  • Agotar la salud de Animus en cualquier momento terminará de inmediato el encuentro al matar a ambos huéspedes, por lo que apuntar a Animus es una estrategia de remate viable una vez que se vuelva atacable.
  • Faurtis poseído recibe mucho menos daño; evita depender del daño explosivo mientras Faurtis esté poseído y, cuando sea posible, apunta a Animus o a la otra peste.
  • Vigila los temporizadores: cuando Animus lleve separado o haya poseído a un huésped durante unos 55 segundos, prepárate para esquivar o interrumpir su gran ataque cinemático.

Programación del evento

  • Esta variante de Soberano de la Oscuridad Eterna aparece durante las ventanas de evento de Nightreign. Estaba previsto que el Sentient Pest Soberano de la Oscuridad Eterna llegara a Limveld el 3 de julio de 2025 en los horarios de evento indicados por el anuncio del evento.

Problemas conocidos

  • Existía un error por el que Animus podía quedarse atascado bajo tierra o fuera del campo de batalla, impidiendo el progreso del encuentro; estaba previsto corregirlo con un parche el 4 de julio de 2025.

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