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Intelligente Plage

Boss type
Ewigdunkel-Souverän

Overview

Intelligente Plage (Immerdunkler Herrscher) ist eine Bossbegegnung in ACH00, die das standardmäßige Duo Sentient Pest durch eine veränderte, eventthematische Variante ersetzt. Der Kampf behält die zweiköpfige Struktur mit Gnoster (Motte) und Faurtis (Skorpion) als primären Kämpfern bei, ist jedoch an die Eventplanung des Immerdunklen Herrschers und die saisonalen Änderungen von Nightreign gebunden.

Die Begegnung beginnt damit, dass Gnoster und Faurtis vereint und koordiniert auftreten: Der Skorpion markiert das Ziel mit einem Brüllen, und das Duo eröffnet den Kampf mit einem an eine Stampede erinnernden Angriff. Die beiden Schädlingseinheiten teilen sich einen gemeinsamen Lebensbalken, der niedriger ist als im regulären Kampf gegen Sentient Pest. Wenn dieser erste Lebensbalken geleert ist, erscheint eine dritte Entität — Animus, Aufgestiegenes Licht — und belebt sowohl Gnoster als auch Faurtis sofort wieder, jeweils auf ungefähr ein Viertel ihrer Gesundheit. Gnoster und Faurtis nehmen daraufhin unabhängige Verhaltensweisen wieder auf, ähnlich wie in Phase 1 ihres normalen Kampfes, während Animus zum Hauptziel wird. Animus kann nicht angegriffen oder anvisiert werden, solange sowohl Gnoster als auch Faurtis am Leben sind; Animus’ LP zu irgendeinem Zeitpunkt zu erschöpfen beendet den Kampf und tötet die beiden Schädlinge sofort.

Animus interagiert auf unterschiedliche Weise mit seinen Wirten. Wenn entweder Gnoster oder Faurtis stirbt, schwebt Animus über der Leiche, versucht eine Besitzergreifung und belebt den Wirt wieder; während dieses Wiederbelebungsfensters wird Animus kurzzeitig verwundbar und kann beschädigt werden. Während Animus von einem Wirt Besitz ergriffen hat, fügt jeglicher Schaden an diesem Wirt auch Animus Schaden zu, einschließlich Schaden durch Statuseffekte. Besessener Faurtis erhält eine 75% Schadensreduktion, führt wiederholt Bodenstampfer-Flächenangriffe mit verzögerter Explosion aus und kündigt seine Hiebe mit einem schädigenden Brüllen an; nach fünf Hieben führt er einen letzten, stärkeren Hieb aus, bevor er zusammenbricht. Besessener Gnoster feuert zwei aufeinanderfolgende Salven aus zwölf schnelleren magischen Projektilen ab (zwei Salven zu je sechs), erweitert die Reichweite seines Giftnebels und geht in ein langes Luftsperrfeuer über, bei dem er das Feld mit orangefarbenen magischen Projektilen überschüttet, bevor er abstürzt. Besessene Wirte setzen Animus frei, wenn sie getötet werden; Animus schwebt dann für kurze Zeit, bevor er einen anderen Wirt auswählt und versucht, ihn wiederzubeleben (was erneut dieselbe Leiche sein kann).

Wenn Animus 55 Sekunden lang von jedem Wirt getrennt bleibt, entfesselt er eine mächtige Flächen-Ultimate: Er wirbelt herum, feuert einen Ring aus Projektilen in den Himmel, die anschließend als rote Laserstrahlen zurückkehren und in der Arena einschlagen. Animus ist während der Ausführung dieser Ultimate verwundbar. Wenn Animus 55 Sekunden lang einen Wirt besessen hat, ohne dass dieser Wirt getötet wurde, bereitet er auf ähnliche Weise einen neuen, starken Angriff vor, bevor er sich trennt.

Praktische Hinweise und Strategie

  • Die Schädlinge können während der Wiederbelebungsanimation beschädigt werden; greife sie an, sobald sich ihre Lebensleiste wieder zu füllen beginnt, um kostenlosen Schaden an einem bewegungslosen Ziel zu verursachen.
  • Animus ist kurzzeitig verwundbar, während er versucht, von einer Leiche Besitz zu ergreifen; nutze dieses Zeitfenster, um Angriffe mit hohem Schaden oder Statuseffekte zu landen. Animus hat keine besonderen Resistenzen, während er verwundbar ist, daher ist jede Waffe oder jeder Zauber wirksam.
  • Konzentriere dich auf einen einzelnen Schädling, statt den Schaden auf beide aufzuteilen. Die beiden Schädlinge teilen während des gesamten Kampfes Resistenzen und Schwächen; den Schaden auf denjenigen zu bündeln, bei dem du Fortschritt machst, ist effizienter.
  • Animus’ Gesundheit zu irgendeinem Zeitpunkt zu erschöpfen beendet die Begegnung sofort, indem beide Wirte getötet werden, wodurch das Fokussieren auf Animus zu einer brauchbaren Abschlussstrategie wird, sobald er angreifbar ist.
  • Besessener Faurtis erleidet deutlich reduzierten Schaden; vermeide es, auf hohen Sofortschaden zu setzen, während Faurtis besessen ist, und ziele stattdessen nach Möglichkeit auf Animus oder den anderen Schädling.
  • Achte auf die Timer: Wenn Animus seit etwa 55 Sekunden getrennt ist oder einen Wirt besessen hat, bereite dich darauf vor, seinem großen filmischen Angriff auszuweichen oder ihn zu unterbrechen.

Eventplanung

  • Diese Variante des Immerdunklen Herrschers erscheint während Nightreign-Eventfenstern. Der Immerdunkle Herrscher Sentient Pest sollte laut Eventankündigung am 3. Juli 2025 zu den dort aufgeführten Eventzeiten in Limveld erscheinen.

Bekannte Probleme

  • Es gab einen Fehler, durch den Animus unter der Erde oder außerhalb des Schlachtfelds stecken bleiben konnte, wodurch der Fortschritt der Begegnung verhindert wurde; ein Patch dafür war für den 4. Juli 2025 vorgesehen.

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