Skip to main content

Разумный мор

Boss type
Владыка вечной тьмы

Overview

Разумная тварь (Владыка Вечной Тьмы) — это встреча с боссом ACH00, заменяющая стандартный дуэт Разумной твари изменённым, приуроченным к событию вариантом. Бой сохраняет двухглавую структуру Гностера (мотылёк) и Фауртиса (скорпион), выступающих основными противниками, но привязан к расписанию события Владыки Вечной Тьмы и сезонным изменениям Nightreign.

Сражение начинается с того, что Гностер и Фауртис действуют совместно и скоординированно: скорпион помечает цель рёвом, после чего дуэт открывает бой атакой в стиле стремительного натиска. У парных тварей общий запас здоровья, который ниже, чем в обычном бою с Разумной тварью. Когда этот первый запас здоровья иссякает, появляется третья сущность — Анимус, Вознесённый Свет — и немедленно воскрешает Гностера и Фауртиса примерно до четверти здоровья каждого. Затем Гностер и Фауртис возвращаются к независимому поведению, похожему на фазу 1 их обычного боя, а Анимус становится основной целью. Анимуса нельзя атаковать или взять в цель, пока живы и Гностер, и Фауртис; истощение здоровья Анимуса в любой момент завершает бой и мгновенно убивает двух тварей.

Анимус взаимодействует со своими носителями по-разному. Когда Гностер или Фауртис погибает, Анимус зависает над телом, пытается вселиться и воскресить носителя; во время этого окна воскрешения Анимус ненадолго становится уязвимым и может получать урон. Пока он вселён в носителя, любой урон, нанесённый этому носителю, также наносит урон Анимусу, включая урон от эффектов состояний. Одержимый Фауртис получает снижение урона на 75%, многократно выполняет площадные атаки топотом по земле с отложенным взрывом и предваряет свои удары наносящим урон рёвом; после пяти ударов он выполняет один последний, более мощный удар, прежде чем рухнуть. Одержимый Гностер выпускает две последовательные очереди из двенадцати более быстрых магических снарядов (два залпа по шесть), расширяет область действия своего ядовитого тумана и переходит в продолжительный воздушный обстрел, осыпая поле оранжевыми магическими снарядами перед тем, как рухнуть. После смерти одержимого носителя Анимус покидает его; затем он некоторое время парит, прежде чем выбрать и попытаться воскресить другого носителя (это может быть и тот же труп снова).

Если Анимус остаётся отдельно от любого носителя в течение 55 секунд, он высвобождает мощный ультимативный приём по области: закручивается, выпускает в небо кольцо снарядов, которые затем возвращаются в виде красных лазерных лучей, бьющих по арене. Во время выполнения этого ультимативного приёма Анимус уязвим. Если Анимус владеет носителем 55 секунд, а тот не был убит, он аналогичным образом готовит новый сильный приём перед отделением.

Практические заметки и стратегия

  • Тварям можно наносить урон во время анимации воскрешения; атакуйте их сразу, как только их полоса здоровья начинает заполняться, чтобы бесплатно наносить урон неподвижной цели.
  • Анимус ненадолго уязвим, когда пытается вселиться в труп; используйте это окно, чтобы провести мощные атаки или наложить эффекты состояний. Пока Анимус уязвим, у него нет особых сопротивлений, поэтому эффективно любое оружие или заклинание.
  • Сосредоточьтесь на одной твари, а не распределяйте урон между обеими. На протяжении всего боя у двух тварей общие сопротивления и слабости; концентрировать урон на той, в которую вы уже вкладываетесь, эффективнее.
  • Истощение здоровья Анимуса в любой момент немедленно завершит встречу, убив обоих носителей, поэтому атака по Анимусу — жизнеспособная стратегия завершения боя, как только он становится доступен для атак.
  • Одержимый Фауртис получает значительно меньше урона; не полагайтесь на взрывной урон, пока Фауртис одержим, и по возможности атакуйте Анимуса или другую тварь.
  • Следите за таймерами: когда Анимус пробыл отдельно или владел носителем около 55 секунд, будьте готовы уклониться от его крупной кинематографичной атаки или прервать её.

Расписание события

  • Этот вариант Владыки Вечной Тьмы появляется во время событийных окон Nightreign. Разумная тварь Владыки Вечной Тьмы должна была появиться в Limveld 3 июля 2025 года во время события, указанное в анонсе.

Известные проблемы

  • Существовала ошибка, из-за которой Анимус мог застрять под землёй или за пределами поля боя, препятствуя продвижению в сражении; её планировалось исправить патчем 4 июля 2025 года.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: