Марис, Бездна Ночи
Overview
Марис, Глубина Ночи — древнее дрейфующее небесное существо, выступающее важным боссом. Оно выглядит как студенистая беспозвоночная сущность с ярко-белым, в остальном лишённым черт лицом и вытянутым синим телом, покрытым узором из сети созвездий. Марис окутан прозрачным покровом, напоминающим эксумбреллу медузы, что придаёт ему силуэт, похожий на ракообразное, и плавает по своей арене с помощью гибких двусторонних щупалец, оканчивающихся зелёными плавниковидными структурами. Во второй фазе за ним распускаются длинные тёмно-зелёные ленты, тянущиеся словно пряди морских водорослей. Его японский титул, 夜の深海, переводится как "Глубокое море Ночи".
Марис — звёздное существо, подобное авгуру, которое замаскировалось, превратив окрестности в бескрайний океан и слившись с местными формами жизни. Эоны оно дрейфовало сквозь космос, пока встреча с Ночью не пробудила его любопытство и не вывела из бесцельного плавания. Арена босса имитирует место под поверхностью океана, а само сражение примечательно опасностями окружения и призываемыми прислужниками, которые задают темп боя.
Марис наносит стандартный и магический урон и накладывает сон. Схватка состоит из двух основных фаз. В фазе 1 Марис использует размашистые физические атаки и призывает неподвижные Духовные стебли, а также рои нестабильных Духовных медуз, которые преследуют игроков и взрываются Туманами Дрёмы. Марис выполняет атаки по области, включая вращающиеся рывки, циклоны с центром на земле и удары щупальцами, порождающие подпрыгивающие волны воды. Периодически он издаёт звук, похожий на сирену, отступает, приземляется и сворачивается в колыбель, чтобы начать долгую, неизбежную сонную чарацию, охватывающую всю арену, если её не прервать. Во фазе 2 Марис становится агрессивнее, создаёт дополнительных медуз и сбрасывает крупные светящиеся атомные слёзы, которые падают и взрываются при ударе, накапливая эффект сна.
Авгур — более слабая версия Марис, встречающаяся в рейде Гигантских пузырей в
Limveld. Авгур создаёт пузыри по всей карте; вход в один из них переносит игрока прямо к Авгур. Авгур более пассивен, использует ограниченный набор приёмов и после поражения награждает игроков рунами и благом Объединяющей судьбы. Вариант Вечномрака под названием Вечномрак Марис появляется в отдельной битве с Владыкой Вечномрака. Схватка Вечномрака начинается с Марис в фазе 1; после первой победы Марис возрождается в форме, которая в основном парит вне досягаемости и больше не призывает прислужников, меняя динамику боя и требуя иных средств для завершения схватки.
После поражения Марис оставляет уникальные награды, связанные с его статусом. Победа над Владыкой Ночи Марисом приносит предмет Ночь Бездны, случайные реликвии и Мрак. Победа над Владыкой Вечномрака Марисом открывает возможность купить Тёмная Ночь Бездны на вывеске Коллекционера и даёт случайные реликвии, глубинные реликвии, Мрак и Печати Владыки. Рейд Авгура даёт 50 000 рун и благо Объединяющей судьбы, благодаря которому Фляга багровых слёз также восстанавливает FP.
- Ключевые атаки, которые нужно распознавать: Вращающийся рывок, Циклон, Всплеск (удары щупальцами, создающие подпрыгивающие волны), Гипноз (поддерживаемое сиренное заклинание сна, которое необходимо прервать), Призыв медуз (рои взрывных духовных медуз), Призыв растений (неподвижные Духовные стебли) и Атомная слеза (крупные падающие бомбы во фазе 2).
- Прислужников и призванные опасности можно брать в цель и уничтожать; при этом они выпускают снаряды, которые при перехвате могут также повредить Марису.
- Поддержание Гипноза действует на всю арену и должно быть быстро прервано; атаки молнией и быстрый плотный натиск вблизи особенно эффективны для срыва поддержания.
- Рои медуз можно заманивать так, чтобы они взрывались рядом с Марисом, или уничтожать издалека, чтобы снизить давление и нанести боссу урон.
- От волн и спиральных рывков часто лучше уклоняться перекатом навстречу атаке, а не от неё; от циклонов следует уходить, разрывая дистанцию, пока они не рассеются.