Трицефал
Overview
Трицефал (Владыка Вечной Тьмы) — усиленный трёхголовый вариант сражения с Gladius, появляющийся во время ACH00. Бой начинается с того, что три головы действуют как отдельные сущности, но при получении урона Святостью на них накладываются общие штрафы к атаке и защите. Примерно на 75% здоровья три головы сливаются в единую форму и переходят в фазу Вечной Тьмы, получая новый набор приёмов и резко возросший урон. Когда здоровье снижается примерно до 25%, владыка может разделяться и снова сливаться, добавляя в свой арсенал быструю рывковую атаку.
Преображение Вечной Тьмы начинается с огромного взрыва, охватывающего всё небо, похожего на апертуру второй фазы Heolstor. Взрыв обладает огромной дальностью и мощью; самый простой способ противодействия — сразу же, как только начинается анимация, создать значительную дистанцию между игроком и боссом, особенно для дальнобойных билдов Ночных странников. Вскоре после превращения Tricephalos может выполнить тройной дальнобойный рывок, который очень быстро покрывает большие расстояния и способен настигнуть игроков, пытающихся кайтить без умения для быстрого сближения или отхода. В разделённом состоянии каждая голова может выполнить усиленную атаку топотом/рывком, похожую на рывки Fulghor; эти отдельные рывки быстрее и бьют сильнее, чем исходные рывки Gladius.
Выживаемость — главный приоритет в этом бою, поскольку повышенный урон Tricephalos Вечной Тьмы позволяет ему убивать даже персонажей с высокой Живучестью всего за два удара. Игрокам следует делать упор на источники урона Святостью и оружие с насыщением Святостью, чтобы использовать слабость босса; атаки Святостью также накладывают общий штраф, повышающий урон всей команды. Защитные пассивные эффекты и броня, увеличивающие снижение урона, крайне ценны — такие эффекты, как уменьшение урона при полном HP или механики, сводящие на нет урон от последовательных попаданий, снижают шанс быть быстро уничтоженным во время фазы Вечной Тьмы.
Практические заметки и тактики:
- Когда начинается слияние, немедленно отступайте или используйте мгновенные телепорты; стартового взрыва можно избежать только за счёт дистанции. Дальнобойные Ночные странники должны воспринимать эту «ядерную» атаку как момент полного сброса позиции.
- По возможности повышайте устойчивость к мощным одиночным ударам и смягчение урона от огня, поскольку многие атаки босса наносят тяжёлый огненный урон, а у некоторых щитов низкое снижение урона от огня.
- Во время тройного рывка и рывков отдельных голов будьте готовы совершать рывок в сторону или использовать кадры неуязвимости классовых способностей, чтобы пройти сквозь атаку. Разгоняющиеся враги преодолевают дистанцию чрезвычайно быстро — не преследуйте их безрассудно.
- Персонажи, предпочитающие дистанцию (стиль
Железный Глаз), показывают себя хорошо: окружение и кайтинг с правильной дистанцией позволяют многократно и безопасно наказывать босса. Трое скоординированных игроков Ironeye могут пройти это сражение сравнительно легко.
Стражам следует с осторожностью полагаться на щит из-за огненного урона; вместо этого отдавайте приоритет пассивным эффектам и правильному таймингу блокирования.
Налётчики и классы ближнего боя выигрывают от использования защитных инструментов: применяйте Retaliate, чтобы выдерживать неизбежные удары, и используйте кадры неуязвимости Totem Stela, чтобы обходить замахи с высоким уроном. Totem Stela также даёт временную безопасную платформу, где Tricephalos имеет меньше возможностей попасть по вам, что позволяет исцелиться или сменить позицию.- Держите в билдах ближнего боя сочетание средств сближения и побега; быстрые дальние рывки Tricephalos наказывают медленное преследование.
Адаптация снаряжения и пассивных эффектов для повышения общего снижения урона и использования слабости босса к Святости — самый надёжный путь к выживанию и победе над Tricephalos (Владыка Вечной Тьмы).