Skip to main content

Гностер, Мудрость Ночи

Boss type
Ночной владыка
HP
13,027 · 26,054 ·· 39,081

Overview

Гностер, Мудрость Ночи — Ночной владыка, встречающийся в конце экспедиции «Разумная саранча». Это парный босс, состоящий из белой моли и жгутового скорпиона Фауртиса Каменного Щита; у них общая шкала HP, но в первой фазе они сражаются независимо друг от друга. Битва проходит на пустынной арене, связанной с сюжетом экспедиции о лесе, поглощаемом песком, а во второй фазе арена меняется: пара объединяется, и земля покрывается изумрудно-зелёными листьями.

В фазе 1 Гностер полагается на дальнобойную магию и яд, тогда как Фауртис делает ставку на физические атаки, давление топотом и рёв. Моль метает магические снаряды и распыляет ядовитый туман, а скорпион может зарываться под землю, впадать в неподвижное состояние и укреплять своё тело после получения достаточного количества урона огнём. Если яд моли поражает игрока, появляется паразит, наносящий периодический урон; если оставить его без внимания, со временем он развивается дальше и становится опаснее. Союзники могут удалить паразита, атаковав заражённого игрока, а Нейтрализующие пилюли также могут устранить его до вылупления.

Гностер слаб к огню, и оба участника боя полностью невосприимчивы к Madness. Урон огнём здесь имеет особые эффекты взаимодействия: моль продолжает гореть после попадания, а скорпиона можно вынудить перейти в пассивное укреплённое состояние, которое сильно снижает наносимый им урон и даёт группе возможность сосредоточиться на моли. Босса нельзя парировать, но он уязвим для критических атак после того, как его стойка будет сломлена.

Примерно на половине здоровья Гностер садится верхом на Фауртиса, и бой переходит в объединённую фазу. В этой форме моль располагается на спине скорпиона и координирует последовательность атак, сосредоточенных на отмеченной цели: большой вертикальный магический луч, серию атак рывком от Фауртиса и последующие залпы магических снарядов. Моль также использует особую атаку верхом, призывающую каскадные столпы мощного магического урона. Объединённая форма по-прежнему уязвима к давлению огнём, поэтому команды, способные поддерживать урон от горения, сохраняют важное преимущество во время перехода.

В версии встречи с Владыкой Вечной Тьмы боссы могут быть воскрешены после смерти Анимусом, Восходящим Светом — красной призрачной молью. Этот вариант продлевает бой дополнительной фазой, в которой Анимус вселяется в одного из остальных и использует усиленные атаки. Также известно, что в текущем состоянии эта версия содержит ошибки: сообщалось, что Анимус появляется за пределами арены или не появляется вовсе, если Гностер и Фауртис побеждены одновременно.

Встреча с Разумной саранчой также примечательна поведением карты в стиле рейда: рои саранчи возвещают о присутствии Гностера, собираются в точках, вызывающих небольшие взрывы, и могут высасывать уровни у Ночных странников, если те попадут в них. Следование за саранчой — предусмотренный способ выследить босса, поскольку Гностера не видно издалека и он не появляется на карте, пока Ночной странник не подойдёт достаточно близко.

За победу над Гностером дают Мрак, а при первом прохождении — Ночь мудреца. Версия Владыки Вечной Тьмы также оставляет Печати владыки и может наградить Тёмная Ночь Мудреца после соответствующего открытия. Его благословение возвращает группе украденные уровни и даёт эффект, который иногда приносит большое количество рун при победе над врагами.

Everdark Sovereign — Sentient Pest

Other entities of this type

Last updated: