Skip to main content

Балансиры

Boss type
Владыка вечной тьмы

Overview

Балансиры (Владыка Вечной Тьмы) — это группа из семи Знаменосцев, встречающихся в бою с боссом с несколькими целями. Они действуют как стая почти одинаковых врагов с общими схемами атак и низкой индивидуальной стойкостью, и сражаться с ними приходится всем сразу, а не как с одним крупным боссом. Бой переходит во вторую фазу после того, как все семь Балансиров впервые побеждены: один Балансир поднимается, кричит, разрывает себе лицо, из-за чего кровь хлещет наружу и заливает обзор игроков, обозначая смену фазы.

Бой делает упор на контроль толпы, выбор приоритетных целей и осторожное соблюдение дистанции. В каждый момент времени только два Знаменосца (один в одиночной игре) активно фиксируются на каждом игроке, тогда как остальные члены группы остаются сравнительно пассивными. Такое разделение активности позволяет отделять и разбирать активных бойцов по одному, но также требует координации, чтобы союзники не получали урон от атакующих вне экрана противников. Каждого Знаменосца можно парировать, и у них очень низкая стойкость, поэтому стратегии через парирование или оглушение тяжёлым оружием весьма эффективны. Некоторые их атаки накладывают особые эффекты: их крики накапливают кровопотерю у ближайших игроков, а часть атак создаёт ударные волны или наземные области поражения.

Во второй фазе появляется огромный червь, который ныряет под землю и создаёт ударные волны; эти волны, как и сотрясения от взмахов оружием, можно перепрыгивать. Когда червь останавливается, игрокам следует атаковать сгустки крови на его брюхе с разных сторон, чтобы наносить и обычный урон, и урон по стойке. Если опустошить шкалу здоровья червя или сломить его стойку, его атака цветением будет прервана; если не успеть, игрокам нужно отбежать как можно дальше, чтобы выйти из её радиуса. Знаменосцы выполняют тройные прыжковые удары по земле, у которых есть предсказуемая слепая зона рядом с атакующим на третьем ударе, поэтому, оставаясь близко и правильно рассчитывая уклонения, можно воспользоваться этой уязвимостью.

  • Парирование и оглушение: Всех отдельных Знаменосцев можно парировать, и у них очень низкая стойкость, поэтому парирования или удары тяжёлым оружием, вызывающие оглушение, будут прерывать их серии атак.
  • Выбор целей и координация: Разделяйте группу и изолируйте Знаменосцев, чтобы сражаться с ними по одному. На каждого игрока одновременно будут активно фиксироваться только двое, поэтому координируйте агро и позиционирование, чтобы избежать перекрёстного огня.
  • Передвижение и уклонения: Перекатывайтесь вперёд в серии рубящих ударов, чтобы не попасться на ловлю переката; перекаты назад часто наказываются. Уклоняйтесь от захвата в тот миг, когда левая рука Знаменосца поднимается вверх. Перепрыгивайте ударные волны от нырков и взмахов червя.
  • Эффекты контроля толпы: Крики Знаменосцев накапливают кровопотерю у ближайших игроков и часто переходят в последующие атаки; держитесь на расстоянии во время криков. сон может вывести члена стаи из строя, но не атакуйте, пока не убедитесь, что статус Sleep действительно наложился, поскольку атака его прервёт.
  • Механики червя: Когда червь останавливается, атакуйте сгустки на его брюхе с разных сторон, чтобы увеличить как урон по здоровью, так и урон по стойке; либо истощите его здоровье, либо сломите его стойку, чтобы предотвратить атаку цветением.
  • Синергии персонажей: Учёный воспроизводит урон от Абсолютного искусства по каждому живому Знаменосцу, быстро истощая их ОЗ. Преображающая Абсолютная способность и рык Палач поражают несколько целей и могут оглушать Знаменосцев; кроме того, Executor отлично справляется с отражениями. Уайлдер начинает с баклером, полезным для парирования. Абсолютное искусство Герцогиня полезно для сброса агро, когда команда оказывается под давлением.
  • Факт: Знаменосцы Спасения используют иной титул, чем Владыки Вечной Тьмы, несмотря на то что функционально они идентичны, а их уникальная Реликвии называется Воля баланса.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: