Equilibradoras
Overview
Balanceadoras (Soberano da Noite Eterna) são um grupo de sete Porta-Estandartes encontradas em uma luta contra chefe de múltiplos alvos. Elas funcionam como um bando de inimigas quase idênticas que compartilham padrões de ataque e baixo equilíbrio individual, e são enfrentadas juntas, em vez de como um único chefe grande. O encontro transiciona para uma segunda fase depois que todas as sete Balanceadoras são derrotadas pela primeira vez: uma Balanceadora se ergue, grita, arranha o próprio rosto e faz sangue jorrar e cobrir a visão dos jogadores, sinalizando a mudança de fase.
A luta enfatiza controle de grupo, priorização de alvos e espaçamento cuidadoso. Apenas duas Porta-Estandartes (uma no modo solo) miram ativamente em cada jogador a qualquer momento, enquanto o restante do grupo permanece comparativamente passivo. Essa divisão de atividade torna possível separar e lidar com combatentes ativas individualmente, mas também exige coordenação para que companheiros de equipe não sofram dano de atacantes fora da tela. Cada Porta-Estandarte pode ser aparada e elas têm equilíbrio muito baixo, tornando eficazes estratégias baseadas em aparo ou em atordoamento com armas pesadas. Vários de seus ataques infligem efeitos especiais: seus gritos causam acúmulo de perda de sangue em jogadores próximos, e alguns ataques geram ondas de choque ou áreas de efeito no chão.
A fase dois introduz um grande verme que executa mergulhos no solo e cria ondas de choque; essas ondas de choque e os tremores dos golpes de arma podem ser saltados. Quando o verme para, os jogadores devem atacar sua barriga de vários ângulos para destruir coágulos de sangue que contribuem tanto para dano quanto para dano de postura. Esvaziar a vida do verme ou quebrar sua postura interromperá seu ataque de florescimento; caso falhem, os jogadores precisam correr para bem longe para sair do alcance. As Porta-Estandartes executam saltos com três pancadas no chão que têm um ponto cego previsível perto da atacante na terceira pancada, então ficar perto enquanto esquiva no tempo certo pode explorar essa vulnerabilidade.
- Aparo e atordoamento: Todas as Porta-Estandartes individuais podem ser aparadas e têm equilíbrio muito baixo, então aparos ou golpes de armas pesadas que atordoam interrompem seus combos.
- Mira e coordenação: Divida o grupo e isole as Porta-Estandartes para enfrentá-las individualmente. Apenas duas mirarão ativamente em cada jogador por vez, então coordenem o aggro e o posicionamento para evitar fogo cruzado.
- Movimento e esquiva: Role para frente contra sequências de golpes para evitar ser pego durante a rolagem; rolar para trás costuma ser punido. Esquive das agarradas no instante em que o braço esquerdo de uma Porta-Estandarte se erguer. Salte sobre as ondas de choque dos mergulhos e golpes do verme.
- Efeitos de controle de grupo: Os gritos das Porta-Estandartes acumulam perda de sangue em jogadores próximos e frequentemente seguem para ataques subsequentes; mantenha distância durante os gritos. sono pode incapacitar um membro do bando, mas não ataque até confirmar que o status Sleep foi realmente aplicado, já que atacar o interromperá.
- Mecânicas do verme: Ataque os coágulos na barriga do verme de vários ângulos quando ele parar para aumentar tanto o dano à vida quanto o dano de postura; esgote sua vida ou quebre sua postura para impedir seu ataque de florescimento.
- Sinergias de personagens:
Estudioso replica o dano de uma Arte Suprema em cada Porta-Estandarte viva, esgotando rapidamente seus PV. A transformação Suprema e o rugido de
Executor atingem múltiplos alvos e podem atordoar Porta-Estandartes; Executor também se destaca em deflexões.
Selvagem começa com um broquel útil para aparar. A Arte Suprema de
Duquesa é útil para quebrar o aggro quando a equipe está sobrecarregada.
- Curiosidade: As Porta-Estandartes da Salvação usam um título diferente dos Soberanos da Noite Eterna apesar de serem funcionalmente idênticas, e sua Relíquias única se chama A Vontade do Equilíbrio.