Палач

Overview
Палач — осуждённый рыцарь Горнила и Скиталец Ночи, владеющий проклятой катаной под названием Клинок Палача. Родом из Страны Тростника, он был заключён в Междуземье, а позднее исчез из записей. Если он присутствует в кампании, то является играбельным персонажем; если не выбран, его можно встретить в Крепости Круглого стола. Тема Палача сосредоточена на стремительном, рефлекторном бою катаной, механиках отражения ударов и симбиозе с живым, пропитанным кровью клинком.
Персонаж строится вокруг уникального навыка в стиле извлечения клинка из ножен (Проклятый клинок / Извлечение), делающего упор на своевременные отражения. Успешные отражения наполняют меч золотым сиянием и открывают окно для выполнения мощных последующих атак. Навык Проклятого клинка не позволяет бегать, пока проклятый меч обнажён, а повторные отражения «раскрывают» живое оружие, позволяя наносить более сильные удары; раскрытие проклятого меча при активном навыке восстанавливает ОЗ. Пассивное умение Палача, Стойкость, даёт усиления во время восстановления от статусных недугов, повышая атаку и скорость восстановления выносливости. Его Высшее искусство, Облики Горнила: Зверь, превращает его в первобытного зверя с уникальными атаками, расходующими шкалу Высшего искусства; повторная активация позволяет быстро вернуться в прежний облик.
Начальное снаряжение включает Executor's Blade (катана с Извлечением; среди примеров урона указано примерно 62 физического + 30 кровопотери) и катану Ловец солнца в качестве альтернативы. Персонаж предпочитает катаны и на низком уровне заметно масштабируется от Силы и Ловкости; пример масштабирования на 15-м уровне указывает СИЛ ~25 (C), а значения МДР/ВЕР/ИНТ — на более низких рангах (источники приводят МДР 11 (D), ИНТ 8 (D), ВЕР 6 (D)). У Палача также есть несколько уникальных эффектов реликвий, связанных с его набором умений: его навык персонажа повышает атаку, но расходует ОЗ при атаках, рёв во время активного искусства восстанавливает ОЗ, а некоторые глубинные реликвии меняют характеристики за счёт обмена (например, повышают Ловкость и Колдовство ценой Жизненной силы).
Стратегические заметки и рекомендуемые сборки:
- Стиль игры сосредоточен на дуэлях один на один с катаной: используйте своевременные отражения, чтобы позолотить клинок, затем обрушивайте последующие удары Извлечения ради высокого урона по одной цели и накопления кровотечения.
- Реликвии, добавляющие кровотечение/обморожение к начальному вооружению, превращающие навыки в Сэппуку/Леденящий туман или повышающие силу атаки катаной, имеют высокий приоритет. Эффекты, восстанавливающие ОЗ при использовании способности или после атак вслед за получением урона, отлично сочетаются с взаимодействиями навыков Палача, наносящими урон самому себе.
- Восстановление выносливости при успешной атаке, постоянное восстановление ОК и фиксированное увеличение физической атаки дополнительно поддерживают агрессивный стиль боя мечом с быстрыми налётами и отходами.
- Превращение в Высшего Зверя — это наступательный инструмент, расходующий шкалу Высшего искусства; используйте его, чтобы продлевать комбинации или завершать столкновения, где требуется постоянный натиск, и учитывайте, что Рёв во время искусства может восстанавливать ОЗ, если экипирована соответствующая реликвия.
- Палач превосходен в дуэлях и столкновениях, где возможны точный тайминг отражений и мобильность; невозможность бегать, пока проклятый клинок наготове, вынуждает игроков либо вступать в ближний бой до конца, либо убирать меч в ножны для смены позиции.
- Рекомендуемый упор характеристик: Сила и Ловкость для усиления урона катаной, с вложениями в Колдовство при выборе определённых эффектов реликвий, которые масштабируются от Колдовства или дают через него бонусы.
Получение и развитие:
- Палача можно выбрать как игрового персонажа в начале экспедиции; завершение его задания Воспоминания открывает косметический предмет Воспоминания и связанные варианты чаш. Различные чаши, кубки и урны, связанные с Палачом, становятся доступны через завершение заданий, покупки в
Малый горшочный рынок или Доску коллекционера. Косметика и альтернативные одеяния открываются за победу над Владыками Ночи, завершение Воспоминания или покупку за Суверенные печати.
Интересные заметки:
- Подразумевается, что Палач обладает сложной личностью: его Воспоминание намекает, что в нём две души, одна из которых определяется как Художник, а его дневник упоминает «два лица, один меч». Промо-арт и изображения из галереи подчёркивают золотистый оттенок клинка при усилении, а в официальных материалах встречается несколько вариантов изображения персонажа.