執行者

Overview
執行者是一名被定罪的熔爐騎士與渡夜者,揮舞著一把名為 執行者的刀 的受詛咒打刀。他原本來自葦之地,後來被囚禁於邊境地,之後便從紀錄中消失。若他出現在戰役中,便是可遊玩的角色;若未被選擇,則會現身於圓桌廳堂。執行者的主題圍繞快速、反射式的打刀戰鬥、彈反機制,以及與一把活著的、浸滿鮮血的刀刃共生。
此角色以獨特的收刀風格技能(咒刃/居合)為核心,強調抓準時機的彈反。成功彈反會使刀身覆上金色光澤,並開啟施展強力追擊的時機窗口。咒刃技能在詛咒之刀出鞘時會使角色無法奔跑,而反覆彈反會「揭示」這把活體武器,使其能施展更強的斬擊;在技能啟用期間解放詛咒之刀會恢復 HP。執行者的被動技能「堅韌」會在從異常狀態恢復時提供強化,提高攻擊力與精力恢復速度。他的終極技「熔爐百相:獸」會將他變身為原初野獸,獲得會消耗終極技量表的獨特攻擊,並可再次切換以快速解除變身。
初始裝備包含執行者之刃(帶有居合的打刀;列出的傷害範例約為 62 物理 + 30 出血)以及作為替代武器的逐日者打刀。此角色偏好打刀,且在低等級時特別受力量與靈巧屬性影響;範例 15 級補正列出 STR 約 25(C),而 MND/FTH/INT 數值則位於較低階級(來源列出 MND 11(D)、INT 8(D)、FTH 6(D))。執行者也有數種與其套組綁定的獨特遺物效果:他的角色技能會提升攻擊力,但攻擊時會消耗 HP;在戰技啟用期間咆哮會恢復 HP;部分深層遺物會以改變能力值作為交換(例如以降低生命力為代價,提升靈巧與感應)。
戰略要點與推薦流派:
- 玩法聚焦於一對一的打刀決鬥:善用抓準時機的彈反讓刀身鍍上金色,接著施放居合追擊,造成高額單體傷害並累積出血。
- 能為初始武裝附加出血/凍傷、將技能轉換為切腹/寒氣霧,或提升打刀攻擊力的遺物優先度很高。使用能力時恢復 HP,或在受傷後反擊時恢復 HP 的效果,與執行者技能互動中自損的特性有極強協同。
- 成功攻擊時恢復精力、持續恢復 FP,以及固定提升物理攻擊力,都能進一步支援積極的打帶跑劍術。
- 終極野獸變身是會消耗終極量表的進攻工具;可用來延長連段,或在需要持續進攻的遭遇中收尾。並請注意,若裝備相應遺物,在戰技期間咆哮可恢復 HP。
- 執行者擅長決鬥,以及能運用精準彈反時機與機動性的遭遇;然而詛咒之刃備妥時無法奔跑,會迫使玩家投入近距離交戰,或收刀重新走位。
- 推薦能力值重點:力量與靈巧以提升打刀傷害;若追求某些會透過感應補正或提供加成的遺物效果,則投資感應。
取得與進度:
- 執行者可在遠征開始時作為玩家角色選擇;完成他的追憶任務會解鎖追憶外觀與相關聖杯選項。與執行者相關的各種聖杯、高腳杯與甕,可透過完成任務、從
小壺商人巴薩 購買,或透過收藏家告示板取得。外觀與替換服裝則可透過擊敗夜王、完成追憶,或使用主權徽記購買來解鎖。
值得注意之處:
- 執行者被暗示擁有複雜的身分:他的追憶顯示他懷有兩個靈魂,其中之一被認定為畫家,而他的日誌提到「兩張臉,一把劍」。宣傳圖與美術圖突顯了強化後呈金色調的刀刃,官方媒體中也出現了此角色的多種描繪。