Nightfarers

Overview
渡夜者是 ACH00 中可遊玩的英雄角色。每位渡夜者都被設計成能帶來截然不同的遊戲體驗,擁有獨特的能力、技能與終極戰技,進而定義其遊玩風格。渡夜者有不同的能力值補正,並會以各自專屬的一組初始裝備展開遠征;遺物與其他配置選擇必須為每位渡夜者分別設定。隊伍組成與協調對高難度遭遇戰十分重要,因為 Nightreign 強調英雄之間互補的職責與協同效益。
預設可使用六位渡夜者,另有兩位渡夜者會隨著劇情推進而解鎖。未被選擇的渡夜者會以 NPC 身分出現在圓桌廳堂,而不是成為無法接觸的選項;他們會在遠征之間移動位置,並提供新的互動。推進渡夜者的個人任務線,需要擊敗特定的黑夜王,或完成指定的追憶任務目標。玩家可敲響失落賜福之桌附近的角色選擇鐘,來變更目前使用的渡夜者。玩家角色的外觀可透過在 ACH17 裝備服裝(造型)來改變;擊敗第二位黑夜王後,即可使用梳妝台並解鎖服裝。
與傳統出身相比,角色自訂較為有限:Nightreign 不包含自訂角色的滑桿,因此無法在遊戲中重新塑造渡夜者的臉部與體型。外觀變化僅透過可解鎖的服裝提供。所選的渡夜者在劇情對話中會保持沉默。英雄在戰鬥中倒下時,若隊友造成足夠的復活傷害,就能從瀕死狀態中復活。
渡夜者通常以職業原型命名,而非獨一無二的本名;宣傳與遊戲內美術中展示的例子包括 
守護者、



無賴 與 
使用與組隊規劃的實用提醒:
- 每位渡夜者都必須在遠征前獨立設定其遺物與配置;切換渡夜者不會沿用預設的 遺物 選擇。
- 圍繞協同效益來建構隊伍:有些黑夜王具有明確的元素或異常狀態弱點(例如部分黑夜王弱於神聖、火焰、雷電、毒、催眠 或 Madness),因此應調整隊伍的傷害類型與支援技能,以利用這些弱點。
- 推進渡夜者任務線通常需要遭遇特定黑夜王,或完成追憶目標,因此招募與切換渡夜者時應將這些目標納入考量。
- 渡夜者的外觀變更僅屬於外觀效果,並且是透過遊戲內進度里程碑解鎖,而不是透過臉部/體型編輯器。
- 倒下的英雄若在完全死亡前,盟友能造成所需的復活傷害,就能在戰鬥中救回;協調型隊伍應優先重視復活支援。
渡夜者的視覺與宣傳素材展示了名單以及已知英雄(Duchess、Executor、Guardian、Ironeye、Raider、Recluse、Revenant、Wylder)的個別圖示與渲染圖,這些都對應到他們在遊戲中的原型定位與能力。