學者

Overview
學者是 ACH00 的角色,為了拓展知識而在交界地四處尋訪。他是亞羅塔斯研究館的一員,透過遠征精進自身學識。學者罹患一種耗損性疾病,會加速他的身體老化,使感官知覺與戰場洞察成為他最突出的特質,而其他部分的原始體能數值則相對落後。
學者擅長精準且技術性的玩法,核心在於控場、弱化效果與團隊支援。他偏好以刺擊、反擊與距離掌控為重,而非重擊的刺劍;這些武器能與他的高感應以及偏重異常狀態的工具組相互配合。他的移動包含細緻的側步、後撤步佯攻,以及流暢的連續動作,使他能在維持壓力的同時掌控距離。若不由玩家操控,學者可在圓桌廳堂找到。
學者的核心機制圍繞觀察與道具運用。他的角色技能「解析」會標記大型圓形範圍內的目標,並在鎖定觀察的目標上累積紅色量表;量表累積得越久,施加的增益或減益效果就越強。解析速度會隨距離變化——近距離目標累積很快,遠距離目標則需要更久——而學者在解析時會放低武器,使自己在過程中容易受到攻擊。解析可以強化盟友與自身(例如:1級增益提高精力;3級增益會喚出一面護盾,受擊時釋放衝擊波),也能弱化敵人(例如:1級減益降低攻擊力;3級減益使目標在下一次受擊時承受額外傷害)。當多個目標(敵人與盟友)都位於圓形範圍內時,此技能最能發揮效果。
學者的終極技「共融」會連結附近的敵人與盟友,使對其中一名被連結敵人造成的傷害,同步反映到所有被連結的敵人身上;而施加在其中一名被連結盟友身上的治療,則會在相連的盟友之間共享。學者在施放共融期間處於無敵狀態。此終極技在面對聚集的敵群與多目標戰鬥時尤其強大,用於盟友身上時也能大幅提升團隊生存能力。
學者擁有被動能力「袋工藝」,可改善消耗性工具的道具運用。袋工藝會提高消耗性工具的持有上限,並允許在一次遠征中,透過反覆使用該類別道具將工具升級兩次;升級效果會套用至整個類別(例如,反覆使用投擲壺會強化所有投擲壺)。升級在2級時提高效果,並在3級時追加次要效果。
學者的初始裝備包含一把刺劍,其外觀會隨裝備的外觀裝飾而改變,但不會影響傷害。學者的玩法能受益於降低被鎖定機率的武器效果,這與解析相性良好。他的白金之子血統使他擁有S級感應。
遺物 與聖杯選項能進一步將學者調整為團隊支援與戰技累積取向。偏好的遺物效果包括:被角色技能鎖定的盟友獲得攻擊力提升;道具效果會賦予附近盟友;擊敗敵人時更快填充戰技量表的效果;對被終極技串連的目標施加持續傷害;聖杯瓶效果也會治療盟友;以及縮短角色技能冷卻時間。建議優先選擇的遺物包括能在擊殺時累積戰技量表的效果,以及讓道具或聖杯瓶影響附近盟友的效果。學者的聖杯包括學者的甕(預設)、可購買的學者高腳杯與學者聖杯,以及透過黑夜王或追憶內容解鎖的數種可購買或獎勵取得的聖杯與特殊甕。
實戰要點:
- 從安全位置使用解析,或在控場已將敵人孤立後再使用;觀察目標越久,效果越強。
- 將具感應補正的刺劍或可施加異常狀態的武器(例如能施加 Scarlet Rot 的武器)與解析搭配,可有效將異常狀態擴散至多名敵人。
- 當敵人聚集時施放共融,或用來放大團隊治療效果;請注意學者施放期間雖然無敵,但盟友並不是。
- 依靠袋工藝在一次遠征中讓消耗品更強力——頻繁使用某一類別(投擲物、藥水等)會使該類別獲得全域升級。
- 裝備能在擊殺時加速戰技量表獲得,並將道具/聖杯瓶效果延伸至盟友的遺物,以取得最佳團隊效益。