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Érudit

scholar
Stat aptitude
{ "hp": "B", "fp": "B", "stamina": "B", "strength": "D", "dexterity": "C", "intelligence": "C", "faith": "C", "arcane": "S" }

Overview

L’Érudit est un personnage de ACH00 qui parcourt l’Entre-terre afin d’élargir ses connaissances. Il est membre du Hall de recherche d’Arrotas et approfondit son savoir au fil des expéditions. L’Érudit souffre d’une maladie débilitante qui accélère son vieillissement physique, faisant de sa perception sensorielle et de sa conscience du champ de bataille ses attributs les plus remarquables, tandis que certaines autres caractéristiques physiques brutes restent en retrait.

L’Érudit excelle dans un style de jeu précis et technique, axé sur le contrôle des foules, les affaiblissements et le soutien d’équipe. Il privilégie les épées d’estoc, qui mettent l’accent sur les coups de pointe, les contres et la gestion de la distance plutôt que sur les frappes lourdes ; ces armes se combinent bien avec son Arcane élevée et son arsenal centré sur les altérations d’état. Ses déplacements intègrent des pas de côté raffinés, des feintes de recul et des enchaînements fluides qui lui permettent de contrôler la distance tout en maintenant la pression. Lorsqu’il n’est pas contrôlé par le joueur, l’Érudit peut être trouvé au Bastion de la Table ronde.

Les mécaniques distinctives de l’Érudit reposent sur l’observation et l’utilisation des objets. Sa compétence de personnage, Analyse, marque les cibles dans un grand cercle et remplit une jauge rouge sur les cibles ciblées ; plus la jauge se remplit longtemps, plus l’amélioration ou l’affaiblissement appliqué est puissant. La vitesse d’analyse dépend de la distance : les cibles proches remplissent la jauge rapidement, tandis que les cibles éloignées demandent plus de temps. Pendant l’analyse, l’Érudit abaisse son arme, ce qui le rend vulnérable. Analyse peut améliorer les alliés et lui-même (exemples : l’amélioration de niveau 1 augmente l’Endurance ; celle de niveau 3 invoque un bouclier qui libère une onde de choc lorsqu’il est touché) et affaiblir les ennemis (exemples : l’affaiblissement de niveau 1 réduit l’attaque ; celui de niveau 3 fait subir à la cible des dégâts supplémentaires au prochain coup reçu). La compétence est plus efficace lorsque plusieurs cibles, ennemies comme alliées, se trouvent dans le cercle.

L’Art ultime de l’Érudit, Communion, relie les ennemis et alliés proches, de sorte que les dégâts infligés à un ennemi lié sont répercutés sur tous les ennemis liés, et que les soins appliqués à un allié lié sont partagés entre les alliés connectés. L’Érudit est invulnérable pendant l’incantation de Communion. Cet ultime est particulièrement puissant contre les groupes d’ennemis regroupés et lors des affrontements à cibles multiples, et il offre une importante capacité de survie à l’équipe lorsqu’il est utilisé sur des alliés.

L’Érudit possède une compétence passive, Artisanat de sacoche, qui améliore la gestion des objets pour les Outils consommables. Artisanat de sacoche augmente la limite d’empilement des Outils consommables et permet aux Outils de gagner deux niveaux au cours d’une Expédition en utilisant à plusieurs reprises des objets de cette catégorie ; les améliorations s’appliquent à toute la catégorie (par exemple, utiliser à répétition une Jarre de lancer renforce toutes les Jarres de lancer). Les améliorations augmentent l’efficacité au niveau 2 et ajoutent un effet secondaire au niveau 3.

L’équipement de départ de l’Érudit comprend une épée d’estoc dont l’apparence visuelle change selon les cosmétiques équipés, sans modifier ses dégâts. Le gameplay de l’Érudit profite des effets d’armes qui réduisent les chances d’être pris pour cible, ce qui se combine bien avec Analyse. Son héritage albinaurique lui confère un rang S en Arcane.

Les options de Reliques et de calices permettent d’orienter davantage l’Érudit vers le soutien d’équipe et la génération d’Art. Les effets de relique à privilégier incluent : les alliés ciblés par la compétence de personnage gagnent une attaque accrue ; les objets confèrent leurs effets aux alliés proches ; les effets qui remplissent plus vite la jauge d’Art en vainquant des ennemis ; les dégâts continus appliqués aux cibles enfilées par l’Art ultime ; les effets de fiole qui soignent aussi les alliés ; et la réduction du temps de recharge de la compétence de personnage. Les Reliques recommandées en priorité sont celles qui cumulent de la jauge d’Art lors des éliminations et celles qui permettent aux objets ou aux fioles d’affecter les alliés proches. Les calices de l’Érudit incluent l’Urne de l’Érudit (par défaut), le Gobelet de l’Érudit et le Calice de l’Érudit achetables, ainsi que plusieurs Graals et urnes spéciales achetables ou obtenues en récompense, débloqués via du contenu de Nightlord ou de Souvenir.

Notes pratiques de jeu :

  • Utilisez Analyse depuis des positions sûres ou après qu’un contrôle des foules a isolé les ennemis ; plus vous observez une cible longtemps, plus l’effet est puissant.
  • Associez des épées d’estoc à scaling d’Arcane ou des armes infligeant des altérations d’état (par exemple celles qui appliquent la Scarlet Rot) avec Analyse afin de propager efficacement les altérations à plusieurs ennemis.
  • Lancez Communion lorsque les ennemis sont regroupés ou pour amplifier les soins de l’équipe ; gardez à l’esprit que l’Érudit est invulnérable pendant l’incantation, mais que ses alliés ne le sont pas.
  • Appuyez-vous sur Artisanat de sacoche pour rendre les consommables plus puissants au fil d’une Expédition : utiliser fréquemment une catégorie (projectiles, potions, etc.) accorde des améliorations globales à cette catégorie.
  • Équipez des Reliques qui accélèrent le gain de jauge d’Art lors des éliminations et qui étendent les effets des objets/fioles aux alliés pour une utilité d’équipe optimale.

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