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Nightfarers

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Overview

Les Noctambules sont les héros jouables dans ACH00. Chaque Noctambule est conçu pour offrir une expérience de jeu distincte, avec des capacités, des compétences et des arts ultimes uniques qui définissent son style de jeu. Les Noctambules possèdent des progressions d’attributs différentes et commencent une expédition avec un ensemble personnalisé d’équipement de départ ; les Reliques et autres choix d’équipement doivent être configurés séparément pour chaque Noctambule. La composition de l’équipe et la coordination sont importantes lors des affrontements de difficulté élevée, car Nightreign met l’accent sur les rôles complémentaires et les synergies entre héros.

Six Noctambules sont disponibles par défaut, et deux Noctambules supplémentaires se débloquent à mesure que l’histoire progresse. Les Noctambules non sélectionnés apparaissent comme PNJ au Bastion de la Table ronde plutôt que comme des choix inaccessibles ; ils se déplacent et proposent de nouvelles interactions entre les expéditions. Faire progresser la quête personnelle d’un Noctambule nécessite de vaincre des Seigneurs de la nuit précis ou d’accomplir des objectifs de mission de Souvenir désignés. Le Noctambule actif peut être changé en faisant sonner la cloche de sélection de personnage près de la Table de la Grâce perdue. L’apparence cosmétique du personnage joueur est modifiée en équipant des Tenues (apparences) au ACH17 ; le Dresser et le déblocage des Tenues sont disponibles après avoir vaincu le deuxième Seigneur de la nuit.

La personnalisation des personnages est limitée par rapport aux Origines traditionnelles : l’outil de création de personnage personnalisé n’est pas inclus dans Nightreign, de sorte que les visages et les corps des Noctambules ne peuvent pas être remodelés en jeu. La variété cosmétique est uniquement assurée par les Tenues déblocables. Le Noctambule sélectionné reste silencieux pendant les conversations de l’histoire. Lorsque des héros sont mis à terre au combat, ils peuvent être ranimés depuis l’état d’Agonie si leurs coéquipiers infligent suffisamment de dégâts de réanimation.

Les Noctambules portent généralement des noms d’archétypes de classe plutôt que des prénoms uniques ; les exemples montrés dans les illustrations promotionnelles et en jeu incluent Duchesse, Gardien, Œil perçant, Rôdeur, Anachorète, Exécuteur, Forban et Revenante. Ils illustrent l’éventail de rôles (tanks de mêlée, voleurs insaisissables, spécialistes à distance, etc.) représentés dans l’effectif.

Notes pratiques pour l’utilisation et la préparation d’équipe :

  • Chaque Noctambule doit avoir ses Reliques et son équipement configurés indépendamment avant une expédition ; changer de Noctambule ne conserve pas les choix prédéfinis de Reliques.
  • Construisez votre équipe autour des synergies : certains Seigneurs de la nuit ont des vulnérabilités élémentaires ou d’altération évidentes (par exemple, certains Seigneurs de la nuit sont vulnérables au Sacré, au Feu, à la Foudre, à poison, à sommeil ou à Madness), adaptez donc les types de dégâts et les compétences de soutien de l’équipe pour exploiter ces faiblesses.
  • Faire progresser les quêtes des Noctambules nécessite souvent des rencontres avec des Seigneurs de la nuit spécifiques ou l’accomplissement d’objectifs de Souvenir ; recrutez donc et changez de Noctambule en gardant ces buts à l’esprit.
  • Les changements d’apparence d’un Noctambule sont purement cosmétiques et se débloquent grâce à des étapes de progression en jeu plutôt que via un éditeur de visage/corps.
  • Les héros à terre peuvent être récupérés au combat si leurs alliés parviennent à infliger les dégâts de réanimation requis avant la mort définitive ; privilégiez le soutien à la réanimation dans les équipes coordonnées.

Les visuels et supports promotionnels des Noctambules montrent l’effectif ainsi que les icônes et rendus individuels des héros connus (Duchess, Executor, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant, Wylder), qui correspondent à leurs rôles archétypaux et à leurs capacités en jeu.

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