Nightfarers

Overview
Los Noctámbulos son los héroes jugables de ACH00. Cada Noctámbulo está diseñado para ofrecer una experiencia de juego distintiva, con habilidades, destrezas y artes definitivas únicas que definen su estilo de juego. Los Noctámbulos tienen distintos escalados de atributos y comienzan una expedición con un conjunto personalizado de equipo inicial; las Reliquias y otras opciones de equipamiento deben configurarse por separado para cada Noctámbulo. La composición y la coordinación del equipo son importantes en los encuentros de mayor dificultad, ya que Nightreign hace hincapié en los roles complementarios y las sinergias entre héroes.
Hay seis Noctámbulos disponibles por defecto, y otros dos Noctámbulos se desbloquean a medida que avanza la historia. Los Noctámbulos no seleccionados aparecen como PNJ en la Mesa Redonda en lugar de quedar como opciones inaccesibles; se trasladan y ofrecen nuevas interacciones entre expediciones. Avanzar en la cadena de misiones personal de un Noctámbulo requiere derrotar a Señores de la Noche concretos o completar objetivos designados de misiones de Recuerdo. El Noctámbulo activo puede cambiarse tocando la campana de Selección de personaje cerca de la Mesa de la Gracia Perdida. La apariencia cosmética del personaje del jugador se modifica equipando Atuendos (aspectos) en el ACH17; el Dresser y el desbloqueo de Atuendos están disponibles tras derrotar al segundo Señor de la Noche.
La personalización de personaje es limitada en comparación con los Orígenes tradicionales: el editor de personaje personalizado no está incluido en Nightreign, por lo que los rostros y cuerpos de los Noctámbulos no pueden remodelarse dentro del juego. La variedad cosmética se proporciona únicamente mediante Atuendos desbloqueables. El Noctámbulo seleccionado permanece en silencio durante las conversaciones de la historia. Cuando los héroes caen en combate, pueden ser reanimados desde estados de Agonía si sus compañeros infligen suficiente daño de reanimación.
Por lo general, los Noctámbulos reciben nombres de arquetipos de clase en lugar de nombres propios únicos; algunos ejemplos mostrados en material promocional y arte del juego incluyen 
Guardián, 



Saqueador y 
Notas prácticas para su uso y la planificación del grupo:
- Cada Noctámbulo debe tener sus Reliquias y equipamiento configurados de forma independiente antes de una expedición; cambiar de Noctámbulo no transfiere las opciones preestablecidas de Reliquias.
- Crea composiciones en torno a sinergias: algunos Señores de la Noche tienen vulnerabilidades elementales o de estado claras (por ejemplo, algunos Señores de la Noche son vulnerables a Sagrado, Fuego, Rayo, veneno, sueño o Madness), así que adapta los tipos de daño y las habilidades de apoyo del equipo para aprovechar esas debilidades.
- Avanzar en las misiones de los Noctámbulos a menudo requiere encuentros específicos con Señores de la Noche o completar objetivos de Recuerdo, así que recluta y cambia de Noctámbulo teniendo presentes esos objetivos.
- Los cambios cosméticos de un Noctámbulo son solo cosméticos y se desbloquean mediante hitos de progreso dentro del juego, no mediante un editor de rostro/cuerpo.
- Los héroes caídos pueden recuperarse en combate si los aliados consiguen infligir el daño de reanimación requerido antes de que se produzca una muerte definitiva; da prioridad al apoyo de reanimación en equipos coordinados.
Los materiales visuales y promocionales de los Noctámbulos muestran el plantel y los iconos y renders individuales de los héroes conocidos (Duchess, Executor, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant, Wylder), que se corresponden con sus roles arquetípicos y habilidades en la jugabilidad.