Nightfarers

Overview
I Crepuscolari sono i personaggi eroici giocabili in ACH00. Ogni Crepuscolare è progettato per offrire un'esperienza di gioco distinta, con abilità, capacità e arti supreme uniche che ne definiscono lo stile di gioco. I Crepuscolari hanno una diversa progressione degli attributi e iniziano una spedizione con un set personalizzato di equipaggiamento iniziale; Reliquie e altre scelte di dotazione devono essere impostate separatamente per ciascun Crepuscolare. La composizione della squadra e il coordinamento sono importanti per gli scontri a difficoltà più elevata, poiché Nightreign enfatizza ruoli complementari e sinergie tra gli eroi.
Sei Crepuscolari sono disponibili di default, e altri due Crepuscolari si sbloccano con l'avanzare della storia. I Crepuscolari non selezionati appaiono come PNG alla Rocca della Tavola Rotonda invece di essere scelte inaccessibili; si spostano e offrono nuove interazioni tra una spedizione e l'altra. Per avanzare nella missione personale di un Crepuscolare è necessario sconfiggere specifici Signori della Notte o completare obiettivi designati delle missioni Ricordo. Il Crepuscolare attivo può essere cambiato suonando la campana di Selezione personaggio vicino alla Tavola della Grazia Perduta. L'aspetto cosmetico del personaggio del giocatore viene modificato equipaggiando Vesti (skin) presso il ACH17; il Dresser e lo sblocco delle Vesti sono disponibili dopo aver sconfitto il secondo Signore della Notte.
La personalizzazione del personaggio è limitata rispetto alle Origini tradizionali: l'editor a cursori del personaggio personalizzato non è incluso in Nightreign, quindi volti e corpi dei Crepuscolari non possono essere rimodellati nel gioco. La varietà estetica è fornita solo tramite Vesti sbloccabili. Il Crepuscolare selezionato rimane silenzioso durante le conversazioni della storia. Quando gli eroi vengono abbattuti in combattimento, possono essere rianimati dagli stati di Pre-morte se i compagni infliggono danni da rianimazione sufficienti.
I Crepuscolari sono generalmente nominati in base ad archetipi di classe piuttosto che con nomi propri unici; esempi mostrati nell'arte promozionale e di gioco includono 
Guardiano, 



Predone e 
Note pratiche per l'uso e la pianificazione del gruppo:
- Ogni Crepuscolare deve avere le proprie Reliquie e la propria dotazione configurate in modo indipendente prima di una spedizione; cambiare Crepuscolare non trasferisce le scelte preimpostate di Reliquie.
- Costruisci la squadra attorno alle sinergie: alcuni Signori della Notte hanno chiare vulnerabilità elementali o di stato (per esempio, alcuni Signori della Notte sono vulnerabili a Sacro, Fuoco, Fulmine, veleno, sonno o Madness), quindi adatta i tipi di danno e le abilità di supporto della squadra per sfruttare tali debolezze.
- Progredire nelle missioni dei Crepuscolari spesso richiede scontri specifici con i Signori della Notte o il completamento di obiettivi Ricordo, quindi recluta e cambia Crepuscolari tenendo a mente questi obiettivi.
- Le modifiche estetiche a un Crepuscolare sono solo cosmetiche e vengono sbloccate tramite traguardi di progressione nel gioco, non tramite un editor di volto/corpo.
- Gli eroi abbattuti possono essere recuperati in combattimento se gli alleati riescono a infliggere i danni da rianimazione richiesti prima che avvenga la morte definitiva; dai priorità al supporto alla rianimazione nelle squadre coordinate.
I materiali visivi e promozionali dei Crepuscolari mostrano il roster e le icone e i render individuali degli eroi noti (Duchess, Executor, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant, Wylder), che corrispondono ai loro ruoli archetipici e alle loro abilità nel gameplay.