Shrouded Roundtable Hold

Overview
La Rocca della Tavola Rotonda avvolta è il fulcro centrale dei 
Limveld dalla Tavola della Grazia Perduta posta al centro della rocca. La Rocca è un complesso compatto composto da più stanze, con aree funzionali distinte: una tavola rotonda centrale per la selezione delle spedizioni, un altare per i Riti delle Reliquie, una campana per cambiare il Nightfarer attivo e diverse ali collegate che ospitano servizi degli NPC, aree di addestramento, depositi e strumenti di progressione.
La sala principale contiene la tavola centrale da cui si avviano le spedizioni, l’altare dei Riti delle Reliquie sul lato ovest per compiere azioni legate alle Reliquie, e una campana sul lato est usata per cambiare il Nightfarer controllato dal giocatore. Quattro porte conducono fuori dalla sala. La porta settentrionale si apre su una sala del trono in rovina, con pareti crollate a nord e a est; la scogliera a nord, oltre quella stanza, è il punto d’imbarco per i Falchi Spirito che trasportano i Nightfarers a Limveld. La porta meridionale conduce a un balcone e a un salto verso l’atrio d’ingresso sottostante, dove sono esposti i registri dei vincitori di altri giocatori; esaminare un registro del vincitore luminoso che ha usato l’equipaggiamento recuperato dal giocatore conferisce 1000 Murk.
Il passaggio a sud-ovest conduce allo studio. Lo studio ospita il Codice Visivo, che contiene tutorial, consigli, dettagli sull’equipaggiamento e un registro delle ultime 100 spedizioni, oltre al 

L’ala est contiene il Diario, usato per progredire nelle Missioni del Ricordo una volta raccolti abbastanza frammenti di memoria. Una piccola camera da letto a sud del corridoio est funge da punto di riposo che annulla gli eventi ACH24 attivi. Più a est si trova il magazzino; dopo aver sconfitto almeno due diversi Signori della Notte e aver sbloccato gli Abiti, quest’area di deposito viene sgomberata e trasformata in un guardaroba che permette di cambiare l’aspetto di un Nightfarer usando gli Abiti sbloccati. L’angolo nord-est si apre sui Campi di Addestramento, raggiungibili sia dalla sala del trono settentrionale sia dalla stanza del guardaroba. I Campi di Addestramento offrono un forziere con Equipaggiamento da Addestramento e una bacheca presso cui i giocatori possono cambiare liberamente equipaggiamento e livelli per provare build ed effetti delle Reliquie.
Diversi NPC e servizi interattivi popolano la Rocca: la Sacerdotessa, il mercante dello Small Jar Bazaar, 
Note pratiche e consigli:
- Usa la tavola centrale per scegliere e avviare le spedizioni; cambia il tuo personaggio attivo alla campana prima di partire se desideri una dotazione diversa per il Nightfarer.
- Esegui i Riti delle Reliquie all’altare ovest per attivare o modificare gli effetti delle Reliquie prima delle missioni.
- Visita il Codice Visivo nello studio per rivedere tutorial e informazioni dettagliate sull’equipaggiamento, e per consultare i registri delle ultime 100 spedizioni alla ricerca di indicazioni sulle prestazioni.
- Scambia Murk allo Small Jar Bazaar per ottenere scorte; il Bazar può spostarsi per rivelare una cappella quando The Forsaken Hollows è attivo.
- Trasforma il magazzino in guardaroba solo dopo aver ottenuto gli Abiti sconfiggendo i Signori della Notte; il guardaroba consente di personalizzare l’aspetto senza influire sull’equipaggiamento.
- Usa i Campi di Addestramento per cambiare liberamente equipaggiamento e livelli e per provare in sicurezza le sinergie delle Reliquie prima di affrontare spedizioni rischiose.
- Riposare nella camera da letto accanto al corridoio est annulla gli eventi Shifting Earth se tali meccaniche sono attive.
- Controlla i registri dei vincitori nell’atrio d’ingresso per possibili ricompense in Murk e per studiare build riuscite; un registro che ha usato il tuo equipaggiamento conferisce 1000 Murk quando viene esaminato.
- La colonna sonora della Rocca include un motivo preso in prestito dalla musica classica di Souls, legando l’atmosfera dell’area a un tema melodico familiare.