Skip to main content

Shrouded Roundtable Hold

shrouded-roundtable-hold
Location type
Hub

Overview

La Table ronde voilée est le lieu central servant de hub aux Nightfarers de ACH00. Elle fait office de quartier général de l’organisation et d’endroit où les joueurs préparent, gèrent et lancent leurs expéditions vers Limveld depuis la Table de la Grâce perdue, située à la table centrale du refuge. Le refuge est un complexe compact composé de plusieurs pièces, avec des zones fonctionnelles distinctes : une table ronde centrale pour choisir les expéditions, un autel pour les Rites de reliques, une cloche permettant de changer de Nightfarer actif, ainsi que plusieurs ailes reliées abritant des services de PNJ, des zones d’entraînement, du stockage et des dispositifs de progression.

La salle principale contient la table centrale où les expéditions sont lancées, l’autel des Rites de reliques sur le côté ouest pour effectuer des actions liées aux Reliques, et une cloche sur le côté est servant à changer le Nightfarer contrôlé par le joueur. Quatre embrasures donnent accès au reste des lieux. L’embrasure nord mène à une salle du trône en ruine, aux murs brisés au nord et à l’est ; la falaise nord située à l’extérieur de cette salle sert de point d’embarquement pour les Faucons spirituels qui transportent les Nightfarers jusqu’à Limveld. L’embrasure sud débouche sur un balcon et une descente vers le hall d’entrée en contrebas, où sont affichés les registres de victoire d’autres joueurs ; consulter un registre de victoire lumineux ayant utilisé l’équipement récupéré du joueur octroie 1000 Murk.

Le passage sud-ouest mène au cabinet d’étude. Celui-ci abrite le Codex visuel, qui contient des didacticiels, des astuces, des détails sur l’équipement et l’historique des 100 dernières expéditions, ainsi que le Bazar du marchand-jarre tout au fond, où l’on peut échanger des objets contre du Murk. Un escalier à côté du Bazaar descend vers le hall d’entrée principal et se poursuit plus bas vers une zone souterraine verrouillée, qui ne devient accessible que lorsqu’une quête de réminiscence l’exige. Si le contenu The Forsaken Hollows est actif, le Small Jar Bazaar se déplace pour révéler une chapelle dotée d’une sortie vers un balcon sur le côté ouest du refuge. Au-delà du cabinet d’étude se trouvent une salle à manger en ruine et le jardin, où se dresse le chevalet de peinture de l’Exécuteur.

L’aile est contient le Journal, utilisé pour faire progresser les quêtes de réminiscence une fois suffisamment de fragments de mémoire collectés. Une petite chambre au sud du couloir est sert de point de repos et annule les événements de ACH24 actifs. Plus à l’est se trouve la salle de stockage ; après avoir vaincu au moins deux Nightlords différents et déverrouillé des tenues, cette zone de stockage est dégagée et transformée en commode permettant de modifier l’apparence d’un Nightfarer à l’aide des tenues débloquées. L’angle nord-est donne sur le Terrain d’entraînement, accessible soit depuis la salle du trône au nord, soit depuis la pièce de la commode. Le Terrain d’entraînement met à disposition un coffre d’équipement d’entraînement et un panneau, où les joueurs peuvent changer librement d’équipement et de niveau afin de tester des configurations et des effets de reliques.

Plusieurs PNJ et services interactifs occupent le refuge : la Prêtresse, le marchand du Small Jar Bazaar, Majordome de fer et le Panneau du collectionneur. Les autres Nightfarers qui ne sont pas actuellement sélectionnés comme personnage jouable apparaissent comme PNJ dans le refuge. Le Panneau du collectionneur apparaît à l’extérieur, sur le rivage, uniquement après que le joueur a vaincu un Souverain d’Everdark, et accepte des Sceaux souverains en échange de ses services.

Notes pratiques et conseils :

  • Utilisez la table centrale pour choisir et lancer des expéditions ; changez de personnage actif à la cloche avant de partir si vous voulez un équipement de départ de Nightfarer différent.
  • Effectuez des Rites de reliques à l’autel ouest pour activer ou modifier les effets de reliques avant les missions.
  • Consultez le Codex visuel dans le cabinet d’étude pour revoir les didacticiels et les informations détaillées sur l’équipement, ainsi que pour examiner les registres des 100 dernières expéditions afin d’analyser vos performances.
  • Échangez du Murk au Small Jar Bazaar contre des provisions ; le Bazaar peut se déplacer pour révéler une chapelle lorsque The Forsaken Hollows est actif.
  • Transformez la salle de stockage en commode seulement après avoir obtenu des tenues en vainquant des Nightlords ; la commode permet de personnaliser l’apparence sans affecter l’équipement.
  • Utilisez le Terrain d’entraînement pour changer librement d’équipement et de niveau, et pour tester en toute sécurité les synergies de reliques avant de tenter des expéditions risquées.
  • Se reposer dans la chambre attenante au couloir est annule les événements de Shifting Earth si ces mécaniques sont actives.
  • Consultez les registres de victoire dans le hall d’entrée pour d’éventuelles récompenses en Murk et pour étudier des configurations gagnantes ; un registre ayant utilisé votre équipement octroie 1000 Murk lorsqu’il est consulté.
  • La bande-son du refuge inclut un motif emprunté à la musique classique des Souls, reliant l’ambiance du lieu à un thème mélodique familier.

References to this (7)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: