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Gladius, bête de la Nuit

Boss type
Seigneur de la Nuit
HP
11,328 · 22,656 ·· 33,984
Weak to
sleep

Overview

Gladius, Bête de la Nuit, est l’un des Seigneurs de la Nuit d’ELDEN RING NIGHTREIGN : une féroce créature à trois têtes rappelant un loup, rencontrée dans le Spirit Shelter après avoir survécu deux nuits à Limveld lors de l’expédition Tricéphale. C’est le premier Seigneur de la Nuit disponible dans le jeu, et après sa défaite, d’autres expéditions contre des Seigneurs de la Nuit deviennent accessibles. Le boss est affronté lors du dernier jour de l’expédition Tricephalos, et la cible de l’expédition est choisie depuis le Shrouded Roundtable Hold.

Au combat, Gladius manie une grande épée attachée à une longue chaîne, dont il se sert pour lancer de vastes attaques circulaires et de grosses boules de feu. Il peut également scinder son corps en trois molosses distincts à une seule tête, ce qui lui permet de mettre la pression sur les trois Nightfarers à la fois. Lorsque cela se produit, un marqueur rouge apparaît au-dessus du joueur ciblé si les molosses concentrent leurs attaques sur un Nightfarer précis. La transformation est annoncée par un hurlement, et le corps d’origine est le seul à conserver l’épée-fléau.

Gladius inflige des dégâts de Feu et est vulnérable aux dégâts Sacrés. Les dégâts Sacrés sont particulièrement efficaces : après en avoir subi suffisamment, Gladius reçoit un affaiblissement qui réduit à la fois ses dégâts et son armure pendant un court moment. Lorsqu’il se sépare, les dégâts Sacrés peuvent aussi l’ébranler plus facilement. Une fois sa posture brisée, Gladius devient vulnérable aux attaques critiques.

  • Les données de négation des dégâts indiquent que Gladius est neutre face aux dégâts Standard, Tranchants, Contondants, Magiques et de Foudre.
  • Il possède une immunité totale au sommeil.
  • Ses défenses liées au Feu, au Sacré et au saignement ne sont pas indiquées dans le tableau des résistances au-delà de sa faiblesse élémentaire décrite et de ses données d’immunité.
  • Dans les phases ultérieures, les trois molosses séparés peuvent chacun mettre la pression sur le groupe indépendamment ; il est donc important de garder ses distances et de suivre leur cible.
  • Certains joueurs privilégient la pression à distance contre Gladius, avec Œil perçant comme choix populaire, car attaquer de loin facilite l’esquive de la rotation de l’épée et la survie pendant la phase de séparation.
  • Lorsque des coéquipiers sont à terre, garder les Arts ultimes pour les réanimations peut s’avérer plus précieux que de les utiliser offensivement.

Gladius est connu en interne sous le nom de NocturnalCerberus, et son design s’inspire fortement de Cerbère, le gardien à trois têtes des Enfers dans la mythologie grecque. Son nom vient du mot latin signifiant « épée », ce qui correspond à la fois à sa lame enchaînée et à son identité martiale générale. Le boss a été révélé pour la première fois dans la bande-annonce initiale et était le seul Seigneur de la Nuit présent dans le test réseau. Dans ce test, il était également le seul Seigneur de la Nuit disponible, et le ciel orangé qui accompagne son combat apparaissait immédiatement au début de l’affrontement ; dans la version complète, ce ciel n’apparaît qu’après la première séparation de Gladius.

Everdark Sovereign — Tricephalos

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