Gnoster, sage de la Nuit
Overview
Gnoster, Sagesse de la Nuit est un Seigneur nocturne rencontré à la fin de l’expédition du Nuisible sentient. Il s’agit d’un boss en duo composé d’un papillon de nuit blanc et d’un scorpion à fouet, Faurtis Bouclier-de-pierre, qui partagent une seule barre de PV et combattent indépendamment lors de la première phase. Le combat se déroule dans une arène désertique liée à l’histoire de l’expédition, celle d’une forêt dévorée par le sable, et l’arène change lors de la seconde phase lorsque le duo s’unit et que le sol se couvre de feuilles viridiennes.
En phase 1, Gnoster privilégie la magie à distance et le poison, tandis que Faurtis s’appuie sur les attaques physiques, la pression exercée par ses piétinements et ses rugissements. Le papillon lance des projectiles magiques et pulvérise une brume empoisonnée, tandis que le scorpion peut s’enfouir, devenir inerte et durcir son corps après avoir subi suffisamment de dégâts de feu. Si le poison du papillon affecte le joueur, un parasite apparaît et inflige des dégâts sur la durée ; s’il est laissé tranquille, il finit par se développer davantage et devient plus dangereux. Les coéquipiers peuvent retirer le parasite en attaquant le joueur infecté, et les Bolus neutralisants peuvent également l’éliminer avant son éclosion.
Gnoster est faible au feu, et les deux membres du combat sont totalement immunisés contre Madness. Les dégâts de feu ont ici des effets d’interaction particuliers : le papillon continue de brûler après avoir été touché, et le scorpion peut être forcé à adopter un état passif durci qui réduit fortement ses dégâts et donne au groupe une occasion de se concentrer sur le papillon. Le boss ne peut pas être paré, mais il est vulnérable aux attaques critiques une fois sa posture brisée.
À environ la moitié de sa santé, Gnoster monte sur Faurtis et le combat passe à une phase combinée. Sous cette forme, le papillon se perche sur le dos du scorpion et coordonne une série d’attaques centrées sur une cible marquée : un grand rayon magique vertical, une série de charges de Faurtis, puis des volées de projectiles magiques enchaînées. Le papillon utilise également une attaque montée spéciale qui fait s’abattre des piliers en cascade infligeant d’intenses dégâts magiques. La forme combinée reste sensible à la pression du feu, si bien que les équipes capables de maintenir des dégâts de brûlure conservent un avantage important pendant la transition.
Lors de la version Souverain de la nuit éternelle de l’affrontement, les boss peuvent être ressuscités après leur mort par Animus, Lumière ascendante, un papillon spectral rouge. Cette variante prolonge le combat avec une phase supplémentaire au cours de laquelle Animus possède l’un des autres et utilise des attaques améliorées. Elle est également connue pour être buggée dans son état actuel, avec des signalements d’Animus apparaissant hors limites ou ne se manifestant pas si Gnoster et Faurtis sont vaincus en même temps.
L’affrontement du Nuisible sentient se distingue aussi par son comportement de carte façon raid : des essaims de sauterelles annoncent la présence de Gnoster, se rassemblent à des points qui déclenchent de petites explosions, et peuvent drainer les niveaux des Noctambules si les joueurs s’y font prendre. Suivre les sauterelles est la manière prévue de traquer le boss, car Gnoster n’est pas visible à distance et n’apparaît pas sur la carte tant qu’un Noctambule ne s’en est pas suffisamment approché.
Vaincre Gnoster rapporte de la Brume et, lors de la première victoire, Nuit du sage. La version Souverain de la nuit éternelle laisse également des Sceaux souverains et peut octroyer Nuit sombre du sage après le déverrouillage approprié. Sa bénédiction restaure les niveaux volés au groupe et confère un effet qui accorde occasionnellement une grande quantité de Runes lorsque des ennemis sont vaincus.