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Chevalier de l'errance obscure

Boss type
Souverain des Ténèbres

Overview

Chevalier de l'errance obscure (Souverain des ténèbres éternelles) est un boss de ACH00 rencontré comme une variante de Fulghor des ténèbres éternelles. Cette version souveraine commence le combat déjà accompagnée de son membre nocturne, entrant de fait immédiatement dans ce qui correspond à la deuxième phase. L’affrontement met l’accent sur des schémas de projectiles sacrés à distance et des enchaînements agressifs au double-lame au corps à corps, et le boss devient immunisé à l’ébranlement provoqué par la foudre lorsqu’il atteint sa phase ultérieure.

La rencontre bascule vers la moitié de sa santé, lorsque le souverain des ténèbres éternelles tranche son bras de Nuit et s’élève brièvement pour le régénérer ; cette ascension signale le changement de phase. En revenant au sol, il commence par tirer une unique flèche verticale dans les airs, qui fait apparaître des averses grandissantes de projectiles sacrés rayonnant vers l’extérieur depuis sa position, obligeant tous les Nightfarers à se déplacer et à garder leurs distances.

Au corps à corps, il manie un double-lame avec deux séries d’attaques distinctes. S’il fait tournoyer le double-lame au-dessus de lui, il exécute un long combo de balayages : cinq coups consécutifs, une courte pause pour se réorienter, quatre autres coups, puis une frappe finale chargée. Ce combo laisse un grand angle mort directement derrière lui. S’il tient plutôt la lame en position au-dessus de lui, il effectue deux balayages tournoyants, bondit haut dans les airs, puis s’écrase au sol avec un coup de grâce. Les deux séries sont rapides et couvrent de larges arcs ; exploiter l’angle mort arrière est la principale option défensive.

À un niveau d’agressivité plus élevé, il peut galoper dans les airs, verrouiller une cible marquée, puis peindre la dernière position connue de cette cible avec un faisceau doré scintillant avant de tirer une unique flèche qui explose dans une détonation massive. Après avoir tiré cette attaque dévastatrice, il redescend lentement et reprend ses attaques au double-lame et aux projectiles. Pendant la fenêtre de régénération aérienne, il n’est pas vulnérable à l’ébranlement provoqué par la foudre.

  • Gardez vos distances lorsqu’il tire la flèche verticale initiale qui crée les averses grandissantes ; les projectiles se déplacent lentement vers l’extérieur et peuvent être contournés et évités en courant.
  • Lorsque le faisceau doré apparaît, identifiez qui est suivi et éloignez-vous de la position de cette cible. Si vous êtes la cible marquée, rester momentanément sur place permet à vos coéquipiers de s’échapper ; une fois que le faisceau se verrouille et que le boss cesse de vous suivre, sprintez en ligne droite pour sortir de la zone d’explosion, tout en pouvant éventuellement vous rapprocher pour placer des coups gratuits pendant qu’il redescend.
  • Exploitez le grand angle mort arrière contre le combo tournoyant : rouler dans son dos pendant les premiers coups évite la plupart des dégâts et offre une ouverture pour vous désengager ou punir avant qu’il ne termine la seconde partie du combo.
  • Attendez-vous à ce que mobilité et placement soient décisifs : combinez déplacements latéraux et roulades minutées pour esquiver à la fois les projectiles sacrés grandissants et l’impact à l’atterrissage après ses attaques aériennes.

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