Skip to main content

Nightfarers

nightfarers

Overview

Ночные скитальцы — игровые герои в ACH00. Каждый Ночной скиталец создан так, чтобы давать особый игровой опыт: у него есть уникальные способности, навыки и высшие искусства, определяющие его стиль игры. У Ночных скитальцев различаются масштабирование характеристик, и каждый начинает экспедицию со своим набором начального снаряжения; реликвии и другие параметры оснащения необходимо настраивать отдельно для каждого Ночного скитальца. Состав команды и координация важны для столкновений повышенной сложности, поскольку Nightreign делает упор на взаимодополняющие роли и синергию между героями.

По умолчанию доступны шесть Ночных скитальцев, а ещё двое открываются по мере продвижения сюжета. Невыбранные Ночные скитальцы появляются в Крепости Круглого стола как NPC, а не остаются недоступными вариантами; между экспедициями они меняют местоположение и предлагают новые взаимодействия. Чтобы продвинуть личную цепочку заданий Ночного скитальца, нужно победить определённых Ночных владык или выполнить назначенные цели миссий Воспоминаний. Активного Ночного скитальца можно сменить, позвонив в колокол выбора персонажа рядом со Столом утраченной благодати. Внешность персонажа игрока меняется при экипировке одеяний (обликов) у ACH17; Dresser и открытие одеяний становятся доступны после победы над вторым Ночным владыкой.

Настройка персонажа ограничена по сравнению с традиционными предысториями: пользовательский редактор с ползунками в Nightreign отсутствует, поэтому лица и тела Ночных скитальцев нельзя изменить в игре. Косметическое разнообразие обеспечивается только разблокируемыми одеяниями. Выбранный Ночной скиталец остаётся безмолвным во время сюжетных разговоров. Когда герои падают в бою, их можно поднять из состояния при смерти, если союзники нанесут достаточно урона для оживления.

Ночные скитальцы, как правило, названы по классовым архетипам, а не уникальными личными именами; среди примеров, показанных в рекламных и внутриигровых материалах, есть Герцогиня, Страж, Железный Глаз, Уайлдер, Отшельница, Палач, Налётчик и Призрак. Они демонстрируют диапазон ролей (танки ближнего боя, уклончивые ловкачи, специалисты дальнего боя и т. д.), представленных в составе героев.

Практические заметки по использованию и планированию группы:

  • Для каждого Ночного скитальца нужно отдельно настроить реликвии и оснащение перед экспедицией; при смене Ночного скитальца заранее выбранные Реликвии не переносятся.
  • Стройте билд вокруг синергии: у некоторых Ночных владык есть явные уязвимости к стихиям или статусам (например, некоторые Ночные владыки уязвимы к святости, огню, молнии, яд, сон или Madness), поэтому подбирайте типы урона и навыки поддержки команды так, чтобы использовать эти слабости.
  • Продвижение цепочек заданий Ночных скитальцев часто требует встреч с определёнными Ночными владыками или выполнения целей Воспоминаний, поэтому нанимайте и меняйте Ночных скитальцев с учётом этих задач.
  • Изменения внешности Ночного скитальца носят исключительно косметический характер и открываются через вехи внутриигрового прогресса, а не через редактор лица/тела.
  • Павших героев можно вернуть в бой, если союзники успеют нанести необходимый урон для оживления до окончательной смерти; в скоординированных командах уделяйте поддержке оживления высокий приоритет.

Визуальные и рекламные материалы Ночных скитальцев показывают состав героев, а также отдельные значки и рендеры известных персонажей (Duchess, Executor, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Revenant, Wylder), соответствующие их архетипическим ролям и способностям в игровом процессе.

References to this (11)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: