Tricefalo
Overview
Tricefalo (Sovrano Semioscuro) è una variante potenziata e tricéfala dello scontro con Gladius che appare durante il ACH00. Lo scontro inizia con le tre teste che agiscono come entità separate, condividendo gli stessi malus ad attacco e difesa quando vengono colpite da danni Sacri. A circa il 75% di salute, le tre teste si fondono in un'unica forma ed entrano nella fase Semioscura, ottenendo un nuovo set di mosse e un aumento drastico dei danni inflitti. Quando viene ridotto a circa il 25% di salute, il sovrano può dividersi e rifondersi, aggiungendo al proprio repertorio un rapido attacco in carica.
La trasformazione Semioscura si apre con un'enorme esplosione che squarcia il cielo, simile all'apertura della seconda fase di Heolstor. L'esplosione ha portata e potenza estreme; la contromisura più semplice è mettere subito una notevole distanza tra il giocatore e il boss quando l'animazione inizia, in particolare per le build da Liminare a distanza. Poco dopo la trasformazione, Tricephalos può eseguire una tripla carica a lunga gittata che copre grandi distanze molto rapidamente e può sorprendere i giocatori che cercano di kitarlo senza un avvicinamento rapido. Quando è diviso, ogni testa può eseguire un attacco di travolgimento/carica potenziato simile agli assalti di Fulghor; queste cariche individuali sono più veloci e colpiscono più duramente delle cariche originali di Gladius.
La sopravvivenza è la priorità in questo scontro, perché l'aumento dei danni di Tricephalos Semioscuro gli permette di uccidere in due colpi anche personaggi con Vigore elevato. I giocatori dovrebbero dare priorità alle fonti di danno Sacro e alle armi infuse di Sacro per sfruttare la debolezza del boss; gli attacchi Sacri applicano anche il malus condiviso che aumenta i danni inflitti dalla squadra. Passive difensive e armature che aumentano la negazione dei danni sono estremamente preziose: effetti come la riduzione dei danni a PV pieni o meccaniche che annullano i danni da colpi successivi riducono il rischio di essere eliminati in una raffica durante la fase Semioscura.
Note pratiche e tattiche:
- Quando inizia la fusione, arretrate immediatamente o usate teletrasporti istantanei; l'esplosione iniziale si evita solo con la distanza. I Liminari a distanza devono considerare la bomba come un momento di reset forzato.
- Aumentate, dove possibile, la resistenza ai colpi singoli ad alto danno e la mitigazione dei danni da fuoco, poiché molti attacchi del boss infliggono pesanti danni da Fuoco e alcuni scudi hanno una bassa negazione del fuoco.
- Durante la tripla carica e le cariche delle singole teste, siate pronti a scattare di lato o a usare i frame di invincibilità delle abilità di classe per attraversare l'attacco. I nemici in carica coprono terreno a velocità estrema: non inseguite in modo avventato.
- I personaggi che privilegiano la distanza (stile
Occhio di ferro) si comportano bene: circondare e kitare mantenendo lo spazio permette di punire il boss in sicurezza e ripetutamente. Tre giocatori Ironeye coordinati possono completare lo scontro con relativa facilità.
- I Guardiani dovrebbero fare attenzione a non dipendere troppo dallo scudo a causa dei danni da Fuoco; date invece priorità alle passive e al tempismo nell'uso del blocco.
- Predoni e classi da mischia traggono vantaggio dall'uso di strumenti difensivi: impiegate Contrattacco per assorbire i colpi inevitabili e usate i frame di invincibilità della Stele totemica per superare le preparazioni degli attacchi ad alto danno. La Stele totemica fornisce anche una piattaforma sicura temporanea in cui Tricephalos ha una capacità ridotta di colpirvi, consentendo cure o riposizionamenti.
- Mantenete un misto di strumenti di avvicinamento e fuga nelle build da mischia; le rapide cariche a lunga distanza di Tricephalos puniscono gli inseguimenti lenti.
Adattare equipaggiamento e scelte passive per aumentare la negazione complessiva dei danni e sfruttare la debolezza Sacra del boss è la strada più affidabile per sopravvivere e vincere contro Tricephalos (Sovrano Semioscuro).
Other entities of this type
- Adel, barone della notte
- Augure
- Belva dell'equilibrio
- Caligo, miasma della notte
- Cavaliere nerondivago
- Demone centipede
- Divoratore zannuto
- Faglia nella nebbia
- Fulghor, campione del bagliore notturno
- Gladius, belva della notte
- Gnoster, saggio della notte
- Libra, creatura della notte
- Maris, abisso della notte
- Parassita senziente
- Stabilizzatrici