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Belva dell'equilibrio

Boss type
Sovrano dell'Oscurità Eterna

Overview

Belva dell'equilibrio (Sovrano dell'Everdark) è uno scontro con un boss di ACH00 che funge da variante potenziata dello scontro con Libra. L'arena contiene il Mercante Portabilancia, che offre gli stessi accordi dell'incontro originale con Libra; i giocatori possono accettare uno dei suoi patti o rifiutarlo. Il Sovrano dell'Everdark entra in una nuova fase, più pericolosa, quando gli resta circa il 15% dei PS. Durante questa fase potenziata, il boss diventa più aggressivo e continua a interagire con le meccaniche dell'arena specifiche di Nightreign.

Per tutta la durata dello scontro, il Sovrano dell'Everdark lancia periodicamente potenti Maledizioni ad area che alterano le condizioni della battaglia; ogni lancio è annunciato da un testo nell'angolo in alto a destra dello schermo e il boss ottiene una riduzione del danno del 70% durante l'animazione di lancio. Se il Sovrano viene afflitto da Madness, smette di lanciare Maledizioni ed entra in una furiosa frenesia finché Madness non termina. Gli effetti delle Maledizioni includono: evocare copie Condannate di ciascun giocatore (ogni copia appare con un equipaggiamento predefinito casuale), creare una sommossa in cui i Condannati attaccano la creatura più vicina (può verificarsi fuoco amico e possono apparire Condannati aggiuntivi — fino a due per giocatore), applicare Madness a tutti gli attacchi in modo che ogni colpo accumuli Madness, avvolgere gli alleati in un velo così che i giocatori non possano vedersi tra loro (restano visibili solo le aure viola degli alleati a terra), dimezzare i PS massimi di tutti per circa 30 secondi (lanciabile dal boss solo quando è sotto il 50% dei PS) e creare anelli che riducono l'efficacia delle fiaschette ogni volta che ne viene usata una. Un effetto non annunciato di Occhio Sempre Vigile appare sopra i giocatori e infligge accumulo di Madness; può essere contrastato usando un'Arte Suprema immediatamente prima che la barra si completi. Quando un Condannato viene sconfitto, lascia cadere una sfera che cura l'accumulo di Madness e ripristina 129 PS al giocatore che la raccoglie.

I Condannati sono cloni combattenti dei membri del gruppo, equipaggiati con armi tratte da una piccola selezione predefinita. Si comportano come analoghi dei giocatori e sono vulnerabili a Madness, subendo danni significativi nel momento in cui Madness viene inflitta loro. I Condannati non contano come Invasori Notturni e quindi non attivano le reliquie che scalano con le uccisioni degli Invasori Notturni. Se un Condannato resta in vita quando il boss ne evoca altri, i Condannati sopravvissuti vengono curati del 50% dei loro PS massimi e ottengono un bonus ai danni del 20%; questo bonus ai danni aumenta di un ulteriore 2% ogni volta che lo stesso Condannato viene curato da evocazioni successive.

Il Sovrano dell'Everdark ha chiare debolezze elementali: è vulnerabile ai danni da Fuoco e Sacro. Scarlet Rot e veleno sono efficaci perché continuano a danneggiare il boss mentre la squadra si occupa dei Condannati. Infliggere Madness al Sovrano è una tattica valida: interrompe il lancio dei suoi incantesimi e l'uso delle Maledizioni, semplificando drasticamente lo scontro. Poiché il boss lancia la Maledizione che dimezza i PS solo sotto metà salute, quella specifica Maledizione non ha effetto su di lui ma debilita i giocatori se le si permette di persistere.

Strategie pratiche e considerazioni:

  • Dai priorità all'uccisione rapida dei Condannati. Lasciarne qualcuno in vita rischia di farli curare e potenziare quando il boss ne evoca altri, aumentando la difficoltà complessiva.
  • Usa armi e incantesimi ad area per danneggiare simultaneamente sia il Sovrano sia i Condannati raggruppati. Le AOE basate sul Fuoco sono particolarmente efficaci, data la debolezza al Fuoco del boss.
  • Gestisci Madness in modo proattivo: raccogli le sfere lasciate dai Condannati per rimuovere l'accumulo di Madness e ripristinare PS; considera build o oggetti che infliggono Madness ai nemici per disabilitare il lancio delle Maledizioni del boss.
  • Se il boss lancia la Maledizione “predica follia”, concentra il fuoco della squadra sul Sovrano (dopo esserti occupato dei Condannati) per sfruttare l'apertura.
  • La composizione della squadra conta: evita di scegliere personaggi giocanti difficili da gestire come copie Condannate; le passive “Meno probabilità di essere preso di mira” riducono la possibilità che un giocatore venga sopraffatto.
  • Usa la provocazione di un Guardiano per attirare l'aggro dei Condannati, ma fai attenzione alle varianti dei Condannati che puniscono la parata con pesanti danni alla stamina.
  • Le scelte di ACH24 influenzano le ricompense e alcuni vantaggi: Noklateo e Vetta aumentano leggermente le probabilità della Torre Frenetica; Rotten Woods concede bonus ai PS e rende più praticabili le strategie basate su Putrefazione; Crater può fornire potenti armi con influssi di fuoco che sinergizzano con le debolezze del boss.
  • Se l'arena annuncia un Occhio Sempre Vigile o un effetto simile che applica Madness, sincronizza le Arti Supreme per evitare un rapido accumulo di Madness.

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