Bestia equilibrada
Overview
Bestia equilibrada (Soberano de la Oscuridad Eterna) es un encuentro de jefe de ACH00 que funciona como una variante mejorada del combate contra Libra. La arena contiene al Mercader Portador de la Balanza, que ofrece los mismos tratos que en el encuentro original de Libra; los jugadores pueden aceptar uno de sus pactos o rechazarlo. El Soberano de la Oscuridad Eterna entra en una nueva fase más peligrosa cuando le queda aproximadamente un 15% de PS. Durante esta fase mejorada, el jefe se vuelve más agresivo y sigue interactuando con las mecánicas de la arena específicas de Nightreign.
A lo largo del encuentro, el Soberano de la Oscuridad Eterna lanza periódicamente poderosos Maleficios de área que alteran las condiciones del combate; cada lanzamiento se anuncia con texto en la esquina superior derecha de la pantalla y el jefe obtiene un 70% de reducción de daño durante la animación de lanzamiento. Si el Soberano sufre Madness, deja de lanzar Maleficios y entra en un frenesí descontrolado hasta que termina Madness. Los efectos de los Maleficios incluyen: invocar copias Condenadas de cada jugador (cada copia aparece con un equipamiento predefinido aleatorio), provocar un disturbio en el que los Condenados atacan a la criatura más cercana (puede haber fuego amigo, y pueden aparecer Condenados adicionales, hasta dos por jugador), aplicar Madness a todos los ataques para que cada golpe acumule Madness, envolver a los aliados en un velo para que los jugadores no puedan verse entre sí (solo permanecen las auras moradas de los aliados derribados), reducir a la mitad los PS máximos de todos durante unos 30 segundos (solo puede lanzarlo el jefe cuando tiene menos del 50% de PS), y crear anillos que reducen la potencia de los frascos cada vez que se usa uno. Un efecto no anunciado de Ojo Siempre Vigilante aparece sobre los jugadores e inflige acumulación de Madness; esto puede contrarrestarse usando un Arte Definitivo justo antes de que se complete la barra. Cuando un Condenado es derrotado, deja caer un orbe que cura la acumulación de Madness y restaura 129 PS al jugador que lo recoge.
Los Condenados son clones combatientes de los miembros del grupo, equipados a partir de un pequeño conjunto predefinido de armas. Se comportan como análogos de los jugadores y son susceptibles a Madness, recibiendo un daño considerable en el momento en que se les inflige Madness. Los Condenados no cuentan como Invasores Nocturnos y, por tanto, no activan reliquias que escalen con las muertes de Invasores Nocturnos. Si un Condenado sigue con vida cuando el jefe invoca más, los Condenados supervivientes se curan un 50% de sus PS máximos y obtienen un 20% de aumento de daño; esta mejora de daño aumenta en un 2% adicional cada vez que ese mismo Condenado es curado por invocaciones posteriores.
El Soberano de la Oscuridad Eterna tiene debilidades elementales claras: es vulnerable al daño de Fuego y Sagrado. Scarlet Rot y veneno son eficaces porque siguen dañando al jefe mientras el equipo se ocupa de los Condenados. Infligir Madness al Soberano es una táctica válida: detiene su lanzamiento de hechizos y el uso de Maleficios, simplificando drásticamente el combate. Como el jefe solo lanza el Maleficio que reduce los PS a la mitad cuando está por debajo de la mitad de salud, ese Maleficio en particular no le afecta a él, pero sí incapacita gravemente a los jugadores si se permite que persista.
Estrategias y consideraciones prácticas:
- Prioriza matar rápidamente a los Condenados. Dejar a cualquiera con vida implica el riesgo de que sean curados y potenciados cuando el jefe invoque más, aumentando la dificultad general.
- Usa armas y hechizos de área para dañar simultáneamente al Soberano y a los Condenados agrupados. El daño de área basado en Fuego es especialmente eficaz debido a la debilidad del jefe al Fuego.
- Gestiona Madness de forma proactiva: recoge los orbes que dejan caer los Condenados para eliminar la acumulación de Madness y restaurar PS; considera configuraciones u objetos que inflijan Madness a los enemigos para desactivar el lanzamiento de Maleficios del jefe.
- Si el jefe lanza el Maleficio “predica la locura”, concentra el fuego del equipo en el Soberano (después de encargarte de los Condenados) para aprovechar la oportunidad.
- La composición del equipo importa: evita escoger personajes de jugador que sean difíciles de manejar como copias Condenadas; las pasivas de “Menos probabilidad de ser objetivo” reducen la posibilidad de que un jugador se vea abrumado.
- Usa la provocación de un
Guardián para atraer la agresividad de los Condenados, pero ten cuidado con las variantes de Condenado que castigan el bloqueo con mucho daño a la resistencia. - Las elecciones de ACH24 afectan a las recompensas y a ciertas ventajas: Noklateo y Pico aumentan ligeramente las probabilidades de Torre Frenética; Bosques Putrefactos otorga bonificaciones de PS y hace más viables las estrategias de Putrefacción; Cráter puede proporcionar poderosas armas con matices de fuego que sinergizan con las debilidades del jefe.
- Si la arena anuncia un Ojo Siempre Vigilante o un efecto similar de aplicación de Madness, sincroniza los Artes Definitivos para evitar una acumulación rápida de Madness.
Other entities of this type
- Adel, Barón de la Noche
- Caballero de deriva oscura
- Caligo, Miasma de la Noche
- Compensadoras
- Demonio ciempiés
- El Tricéfalo
- Fisura en la niebla
- Fulghor, Campeón de Brillo Nocturno
- Gladius, Bestia de la Noche
- Gnoster, Sabiduría de la Noche
- Libra, Criatura de la Noche
- Mandíbula abierta
- Maris, Sondeo de la Noche
- Plaga consciente
- Presagio
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