Opanowana bestia
Overview
Opanowana bestia (Everdark Sovereign) to starcie z bossem w ACH00, będące wzmocnioną wersją walki z Librą. Na arenie znajduje się Kupiec Dzierżący Wagę, który oferuje te same układy co w pierwotnym starciu z Librą; gracze mogą przyjąć jedną z jego ofert albo odmówić. Everdark Sovereign wchodzi w nową, groźniejszą fazę, gdy zostaje mu około 15% PŻ. W tej wzmocnionej fazie boss staje się bardziej agresywny i nadal wchodzi w interakcje z mechanikami areny charakterystycznymi dla Nightreign.
Podczas całego starcia Everdark Sovereign okresowo rzuca potężne obszarowe Klątwy, które zmieniają warunki walki; każde rzucenie jest zapowiadane tekstem w prawym górnym rogu ekranu, a boss zyskuje 70% redukcji obrażeń w trakcie animacji rzucania. Jeśli Sovereign zostanie dotknięty Madness, przestaje rzucać Klątwy i wpada w berserkerski szał, dopóki Madness nie minie. Efekty Klątw obejmują: przyzywanie Potępionych kopii każdego gracza (każda kopia pojawia się z losowym, z góry określonym zestawem wyposażenia), wywołanie zamieszek, podczas których Potępieni atakują najbliższą istotę (może dojść do obrażeń sojuszniczych, a także mogą pojawić się dodatkowi Potępieni — maksymalnie dwóch na gracza), nadanie Madness wszystkim atakom, przez co każde trafienie kumuluje Madness, spowijanie sojuszników tak, że gracze nie widzą siebie nawzajem (pozostają widoczne jedynie fioletowe aury powalonych sojuszników), zmniejszenie maksymalnego PŻ wszystkich o połowę na około 30 sekund (boss może rzucić tę Klątwę tylko poniżej 50% PŻ) oraz tworzenie pierścieni, które osłabiają skuteczność flaszek za każdym razem, gdy flaszka zostanie użyta. Niezapowiedziany efekt Wiecznie Czuwającego Oka pojawia się nad graczami i powoduje narastanie Madness; można temu przeciwdziałać, używając Sztuki Ostatecznej tuż przed zapełnieniem paska. Gdy Potępiony zostanie pokonany, upuszcza kulę, która usuwa narastanie Madness i przywraca 129 PŻ graczowi, który ją podniesie.
Potępieni to bojowe klony członków drużyny, wyposażone z niewielkiej, z góry określonej puli broni. Zachowują się jak odpowiedniki graczy i są podatni na Madness, otrzymując znaczne obrażenia w chwili, gdy Madness zostanie na nich nałożone. Potępieni nie liczą się jako Nocni Najeźdźcy, więc nie aktywują reliktów skalujących się z zabójstwami Nocnych Najeźdźców. Jeśli Potępiony pozostaje przy życiu, gdy boss przyzywa kolejnych, ocalały Potępiony zostaje uleczony o 50% swojego maksymalnego PŻ i zyskuje 20% premii do obrażeń; ta premia do obrażeń wzrasta o dodatkowe 2% za każdym razem, gdy ten sam Potępiony zostanie uleczony przez kolejne przyzwania.
Everdark Sovereign ma wyraźne słabości żywiołowe: jest podatny na obrażenia od Fire i Holy. Scarlet Rot oraz trucizna są skuteczne, ponieważ nadal zadają bossowi obrażenia, gdy drużyna zajmuje się Potępionymi. Nałożenie Madness na Sovereigna to dobra taktyka: przerywa jego czarowanie i używanie Klątw, radykalnie upraszczając walkę. Ponieważ boss rzuca Klątwę zmniejszającą PŻ o połowę tylko poniżej połowy zdrowia, ta konkretna Klątwa nie działa na niego, ale poważnie osłabia graczy, jeśli pozwoli się jej utrzymywać.
Praktyczne strategie i uwagi:
- Priorytetowo zabijaj Potępionych jak najszybciej. Pozostawienie któregokolwiek przy życiu grozi tym, że zostanie uleczony i wzmocniony, gdy boss przyzwie kolejnych, co zwiększa ogólny poziom trudności.
- Używaj broni i zaklęć obszarowych, aby jednocześnie zadawać obrażenia Sovereignowi i skupionym Potępionym. Obszarowe ataki oparte na ogniu są szczególnie skuteczne ze względu na słabość bossa na Fire.
- Zarządzaj Madness z wyprzedzeniem: podnoś kule upuszczane przez Potępionych, aby usuwać narastanie Madness i przywracać PŻ; rozważ konfiguracje lub przedmioty nakładające Madness na wrogów, by wyłączyć rzucanie Klątw przez bossa.
- Jeśli boss rzuci Klątwę „głosi szaleństwo”, skup ogień drużyny na Sovereignie (po uporaniu się z Potępionymi), aby wykorzystać tę okazję.
- Skład drużyny ma znaczenie: unikaj wybierania postaci graczy, z którymi trudno sobie poradzić jako Potępionymi kopiami; pasywne efekty „Mniejsza szansa na bycie celem” zmniejszają ryzyko, że jeden gracz zostanie przytłoczony.
- Użyj prowokacji
Strażnik, aby ściągnąć agresję Potępionych, ale uważaj na warianty Potępionych, które karzą blokowanie dużymi obrażeniami wytrzymałości. - Wybory Shifting Earth wpływają na nagrody i pewne przewagi: Noklateo oraz Szczyt góry nieznacznie zwiększają szanse na Frenzied Tower; Rotten Woods zapewnia premie do PŻ i czyni strategie oparte na Rot bardziej opłacalnymi; Crater może dostarczyć potężne bronie z ognistym zabarwieniem, które dobrze współgrają ze słabościami bossa.
- Jeśli arena zapowie Wiecznie Czuwające Oko lub podobny efekt nakładający Madness, odpowiednio zgraj w czasie Sztuki Ostateczne, aby uniknąć szybkiego narastania Madness.