Libra, Stworzenie Nocy
Overview
Libra, Stworzenie Nocy, to boss Władca Nocy w ELDEN RING NIGHTREIGN oraz cel ostatniego dnia ekspedycji Opanowana bestia. Jest koziogłowym demonem, który najpierw pojawia się jako Kupiec Niosący Szale, oferując układy przed rozpoczęciem walki. W zależności od spotkania Libra może pojawić się jako wydarzenie terenowe na mapie, jako starcie rajdowe albo jako finałowy boss ekspedycji. W swojej kupieckiej postaci przedstawia krótką listę życzeń, które zapewniają potężne korzyści za wysoką cenę; gracze mogą przyjąć jedną umowę, odmówić targu albo od razu go zaatakować, wymuszając walkę.
Jego układy są celowo niebezpieczne, ale często bardzo potężne. Mogą podnieść jeden atrybut kosztem obniżenia pozostałych, dać dodatkowy ładunek Flaszki kosztem maksymalnego PŻ, jednorazowo przywrócić PŻ przy krytycznych obrażeniach, przyznać losową broń wysokiej rzadkości w zamian za poziomy albo zapewnić opóźnione wzmocnienie statystyk po tymczasowej karze. Niektóre układy są w tej walce szczególnie przydatne: odporność na dolegliwości pomaga przeciwko częstemu narastaniu Madness, a pewne nagrody w postaci broni mogą wykorzystać jego słabość na obrażenia Święte lub inne korzystne typy obrażeń. Jeśli wszystkie pozostałe opcje są słabe, odmowa układu zawsze jest dobrym wyborem.
Podczas walki Libra zadaje obrażenia Fizyczne i Święte oraz regularnie wywołuje Madness. Wiele jego ataków pozostawia po sobie małe żółte kawałki fałszywego złota lub klejnoty; ich zbieranie zmniejsza narastanie Madness i powinno być priorytetem, gdy arena nasyci się tym efektem. Kiedy zaczyna okładać ziemię albo intonować zaklęcia, arena może szybko wypełnić się zagrożeniami, więc poruszanie się powinno skupiać się na zbieraniu tych przedmiotów, jednocześnie unikając detonacji i obrażeń wybuchowych.
Kluczową mechaniką jest medytacyjna postawa Libry. Gdy medytuje, wokół niego tworzy się złota bariera, a w pobliżu pojawiają się unoszące się sigile. Barierę można przełamać siłą albo niszcząc sigile, co nakłada na niego Madness. Jeśli dokończy podtrzymywanie efektu, staje się bardziej opanowany, a jego zaklęcia robią się groźniejsze i pokrywają się złotem. Niektóre działania mogą natychmiast przerwać tę postawę, w tym wybrane silne techniki klasowe. Po przerwaniu postawy Libra staje się podatny na Atak Krytyczny.
Jeśli Madness zostanie nałożone na walczącego, Libra zyskuje premię do ataku, a jeśli sam Libra zostanie dotknięty Madness, może wpaść w szał i wielokrotnie doskakiwać do celu, zanim wyzwoli eksplozję Madness. Jest też odporny na wszystkie dolegliwości statusowe, dopóki pozostaje spowity swoją kupiecką postacią, a wszelkie obrażenia zadane tej formie zostają zresetowane po jego przemianie, więc właściwa walka zawsze zaczyna się z pełnym PŻ.
W wersji rajdowej Libra może przekląć całą drużynę, zmniejszając jej maksymalny PŻ, dopóki nie zostanie spłacony. Tylko jeden gracz musi zapłacić żądaną przez niego liczbę run, aby usunąć klątwę i ukończyć rajd, po czym cała drużyna otrzymuje wzmocnienie Demon's Plating na resztę podejścia. Zaatakowanie go zamiast tego zmienia spotkanie w walkę z bossem terenowym, przerywa niedokończony dialog, a pokonanie go również usuwa klątwę.