Augure
Overview
Augure (Sovrano Teternotte) è la variante Sovrano Teternotte del Signore della Notte Augure incontrata nelle Spedizioni di ACH00. I Sovrani Teternotte sono versioni potenziate e disponibili per un periodo limitato dei Signori della Notte standard, che compaiono con una rotazione settimanale; possiedono più PS, attacchi più potenti e fasi modificate o aggiuntive rispetto alle loro forme normali. I giocatori possono affrontare un Sovrano Teternotte solo dopo aver già sconfitto la versione standard di quel Signore della Notte in una spedizione normale. Gli incontri Teternotte non sono disponibili nel gioco offline.
L’Augure Teternotte appare come parte della rotazione dei Sovrani Teternotte insieme ad altri boss come Tricefalo, Fauce Spalancata, Parassita Senziente, Bestia Equilibrata, Cavaliere Flussonero e Fenditura nella Nebbia. Come gli altri Teternotte, sconfiggere Augure conferisce Sigilli del Sovrano, usati presso l’Insegna del Collezionista per acquistare Reliquie, Vesti, Calici e altre ricompense esclusive; la prima vittoria assegna un bonus di Sigilli maggiore.
Lo scontro con l’Augure Teternotte è costruito attorno a un incontro in due fasi. La fase iniziale imita il modello di incursione dell’Augure, con meno PS e un set di mosse ridotto: usa un attacco a onda spruzzante e un colpo in scatto, e non presenta i tentacoli attaccabili o le meduse presenti in altre forme. Uccidere questo Augure iniziale genera un’arma leggendaria già potenziata, legata al Viandante della Notte che ha inferto il colpo di grazia: l’arma arriva a +3 e possiede l’abilità unica Dominatore della Tempesta. Poco dopo la caduta dell’Augure, il vero sovrano Teternotte (l’incontro con Maris potenziato nei file che associano l’Augure alle meccaniche di Maris) discende e dà inizio alla seconda fase, molto più pericolosa.
Dominatore della Tempesta diventa il fulcro della strategia della Fase 2. L’abilità spara raggi orizzontali con comandi rapidi e può essere caricata per scatenare un’onda verticale enormemente più potente dopo una carica completa (circa cinque secondi). La carica ripristina PA ma rallenta movimento e recupero della stamina; quando è completamente caricata, il giocatore ottiene un’aura blu persistente e il successivo uso dell’abilità sprigiona l’onda verticale, capace di infliggere danni molto elevati con un singolo colpo. Dominatore della Tempesta infligge danni ibridi fisici/magici e ha una gittata eccezionale, permettendo ai giocatori di colpire la forma Teternotte anche quando si sposta attraverso l’arena.
Gli attacchi della Fase 2 dell’Augure Teternotte includono bolle a ricerca che aderiscono al terreno ed esplodono infliggendo danni magici, un’aura che accumula sonno quando si raggomitola e levita, sfere orbitanti che sparano laser e grandi onde di marea lente alle soglie di PS più basse. Interazioni importanti con Dominatore della Tempesta: i suoi proiettili possono distruggere le bolle a mezz’aria, interrompere l’accumulo di Sleep quando è completamente caricato e distruggere le sfere orbitanti; rimuovere tutte le sfere fa barcollare il boss e lo rende vulnerabile per diversi secondi.
Note pratiche e strategia:
- Dai priorità all’ottenimento e all’uso dell’arma leggendaria +3 con Dominatore della Tempesta una volta iniziata la Fase 2; questa abilità è l’opzione di danno più efficace contro la forma Teternotte.
- Equipaggia Reliquie che aumentano la Potenza d’attacco abilità, la Potenza d’attacco fisica o la Potenza d’attacco magica, poiché Dominatore della Tempesta infligge danni misti. Le Reliquie che potenziano l’attacco dopo aver sconfitto determinati incontri o con bonus specifici per classe d’arma si combinano particolarmente bene con l’arma unica.
- Scegli Terre Mutevoli e altre passive che migliorano la sopravvivenza della squadra e il tempo di attività. L’auto-rianimazione di Noklateo e le Benedizioni che aumentano i PS massimi sono particolarmente utili negli scontri prolungati; alcune Terre Mutevoli che si basano sul gelo o su vantaggi ambientali sono meno rilevanti.
- Composizione della squadra: sono altamente consigliate classi con cure/rianimazioni affidabili (
Rediviva,
Guardiano) e personaggi le cui Supreme forniscono benefici a tutta la squadra (
Predone, Occhio di ferro/
Selvaggio). I Guardian possono deviare i proiettili con Turbine; i Revenant offrono grande sostegno e utilità con danni da Fulmine nella Fase 1.
Giustiziere e Supreme da mischia pesante vanno usati con cautela a causa delle grandi hitbox.
- Distruggere le sfere orbitanti con i proiettili di Dominatore della Tempesta a metà PS offre un’apertura significativa; i colpi completamente caricati sono necessari per interrompere certe meccaniche come l’accumulo di Sleep.
- Mantieni la distanza per evitare di rimanere intrappolato nelle onde di marea e sfrutta le finestre di carica di Dominatore della Tempesta per contrastare le sequenze di proiettili.
I Sovrani Teternotte sono segnalati nell’interfaccia delle Spedizioni con un’evidenziazione viola e usano un insieme distinto di incontri per i boss di fine notte. Sconfiggere Augure contribuisce Sigilli del Sovrano e sblocca l’accesso a una potente Reliquia "Notte Oscura" presso l’Insegna del Collezionista. Il sistema dei Sovrani Teternotte ha debuttato nel giugno 2025 e continua a ruotare la propria rosa, offrendo contenuti ripetibili ad alta difficoltà per i giocatori di Nightreign.
Other entities of this type
- Adel, barone della notte
- Belva dell'equilibrio
- Caligo, miasma della notte
- Cavaliere nerondivago
- Demone centipede
- Divoratore zannuto
- Faglia nella nebbia
- Fulghor, campione del bagliore notturno
- Gladius, belva della notte
- Gnoster, saggio della notte
- Libra, creatura della notte
- Maris, abisso della notte
- Parassita senziente
- Stabilizzatrici
- Tricefalo
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- bossAdel, barone della notte
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- weaponSpada dritta logora
- weaponArco pesante dell'Albero Madre
- weaponFalchion(Falcione)
- bossTricefalo
- characterBecchina
- bossDemone centipede