Maris, abisso della notte
Overview
Maris, Abisso della Notte, è un antico essere celeste alla deriva che funge da importante scontro con un boss. Appare come un'entità gelatinosa e invertebrata, con un volto di un bianco luminoso altrimenti privo di tratti e un corpo blu allungato, decorato da una rete di costellazioni. Maris è avvolto in un sudario trasparente che ricorda l'esombrella di una medusa, conferendogli una silhouette simile a quella di un crostaceo, e nuota nella sua arena usando tentacoli bilaterali flessibili che terminano in strutture verdi simili a pinne. Nella sua seconda fase, lunghi nastri verde scuro si dispiegano alle sue spalle, strascicando come filamenti di alghe. Il suo titolo giapponese, 夜の深海, si traduce come "Mare profondo della Notte".
Maris è un essere stellare simile a un augure che si è mimetizzato trasformando l'ambiente circostante in un vasto oceano e confondendosi con le forme di vita locali. Per eoni ha vagato nel cosmo finché l'incontro con la Notte non ha destato la sua curiosità e lo ha risvegliato dal suo fluttuare senza meta. L'arena del boss simula un luogo al di sotto della superficie oceanica, e lo scontro si distingue per i pericoli ambientali e i servitori evocati che plasmano il ritmo del combattimento.
Maris infligge danni Standard e Magici e causa sonno. Lo scontro presenta due fasi principali. Nella Fase 1, Maris usa ampi attacchi fisici ed evoca Gambi Spiritici stazionari e sciami di Meduse Spiritiche volatili che inseguono i giocatori ed esplodono in Nebbie del Torpore. Maris esegue attacchi ad area, tra cui cariche rotanti, cicloni centrati sul terreno e schianti di tentacoli che sprigionano onde d'acqua rimbalzanti. Periodicamente emette un suono simile a una sirena, si ritira, atterra e si raggomitola in una culla per canalizzare un lungo incantesimo di Sonno inevitabile che copre l'intera arena, a meno che non venga interrotto. Nella Fase 2, Maris diventa più aggressivo, creando ulteriori meduse e lasciando cadere grandi lacrime atomiche luminose che precipitano ed esplodono all'impatto, accumulando Sonno.
Un Augure è una versione minore di Maris incontrata nell'incursione delle Bolle Giganti in
Limveld. L'Augure genera bolle sulla mappa; entrarvi trasporta il giocatore direttamente all'Augure. L'Augure è più passivo, usa un set di mosse limitato e, una volta sconfitto, ricompensa i giocatori con rune e il beneficio Fato Unificante. Una variante Oscurterna chiamata Maris Oscurterno appare in uno scontro distinto con un Sovrano Oscurterno. Lo scontro Oscurterno inizia con Maris in Fase 1; dopo averlo sconfitto una volta, Maris ricompare in una forma che fluttua in gran parte fuori portata e non genera più servitori, cambiando le dinamiche dello scontro e richiedendo strumenti diversi per concluderlo.
Maris rilascia ricompense uniche legate al suo status quando viene sconfitto. Sconfiggere Maris, Signore della Notte, conferisce l'oggetto Notte del pensiero, reliquie casuali e Oscurità. Sconfiggere un Maris Sovrano Oscurterno sblocca la possibilità di acquistare Notte oscura del pensiero dall'Insegna del Collezionista, e ricompensa con reliquie casuali, reliquie delle profondità, Oscurità e Sigilli Sovrani. L'incursione dell'Augure concede 50.000 rune e il beneficio Fato Unificante, che fa sì che l'Ampolla di lacrime cremisi ripristini anche PA.
- Gli attacchi chiave da riconoscere includono Carica Rotante, Ciclone, Spruzzo (schianti di tentacoli che creano onde rimbalzanti), Ipnosi (un'invocazione di sonno canalizzata simile a una sirena che deve essere interrotta), Evoca Meduse (sciami di meduse spiritiche esplosive), Evoca Piante (Gambi Spiritici stazionari) e Lacrima Atomica (grandi bombe cadenti nella Fase 2).
- I servitori e i pericoli evocati possono essere presi di mira e distrutti; rilasciano proiettili che, se intercettati, possono danneggiare anche Maris.
- La canalizzazione di Ipnosi colpisce l'intera arena e deve essere interrotta rapidamente; gli attacchi basati sul fulmine e una pressione ravvicinata e rapida sono particolarmente efficaci per spezzare la canalizzazione.
- Gli sciami di meduse possono essere attirati a detonare vicino a Maris oppure distrutti a distanza per ridurre la pressione e danneggiare il boss.
- Le onde e le cariche a spirale spesso si evitano al meglio rotolando dentro l'attacco anziché allontanandosene; gli attacchi ciclonici dovrebbero essere evitati disimpegnandosi finché non si dissipano.
Everdark Sovereign — Augur
Other entities of this type
- Adel, barone della notte
- Augure
- Belva dell'equilibrio
- Caligo, miasma della notte
- Cavaliere nerondivago
- Demone centipede
- Divoratore zannuto
- Faglia nella nebbia
- Fulghor, campione del bagliore notturno
- Gladius, belva della notte
- Gnoster, saggio della notte
- Libra, creatura della notte
- Parassita senziente
- Stabilizzatrici
- Tricefalo