Skip to main content

Zjawa

revenant
Stat aptitude
{ "hp": "D", "fp": "A", "stamina": "D", "strength": "C", "dexterity": "C", "intelligence": "B", "faith": "S", "arcane": "B" }

Overview

Zjawa to grywalna klasa Nocnego Wędrowca w ELDEN RING NIGHTREIGN, oparta na przyzywaniu duchowych sojuszników i wspieraniu drużyny z dystansu. Jest żywą lalką zamieszkaną przez duszę szlachetnej damy pragnącej zemsty i dołącza do Nightfarers, aby obalić Władcę Nocy. W walce Zjawa specjalizuje się w zadawaniu magicznych obrażeń z dystansu i kontroli pola bitwy, zamiast bezpośredniej wymianie ciosów na pierwszej linii.

Wizualnie jest bladą, niebieskooką dziewczyną z zaplecionymi białymi włosami, białym welonem, niebieskimi kwiatami, upiornie białą suknią, niebieską peleryną i pierścieniowymi amuletami. Często przedstawiana jest boso i z lirą, co odzwierciedla jej rolę przywoływaczki. Po odblokowaniu pojawia się w Shrouded Roundtable Hold, jeśli nie została wybrana jako aktywna postać.

Zjawa nie ma preferencji co do broni, ale każdą wyprawę rozpoczyna z Przeklęte szpony Zjawy, unikalną bronią pięściową. Ta broń uderza dwa razy przy trzymaniu oburącz i jest jej najlepszą początkową opcją do zadawania obrażeń wskrzeszenia. Jej profil atrybutów skłania się ku przeżywalności oraz zręczności/sile bardziej niż inwestowaniu w czary, z niższymi wartościami umysłu i innych atrybutów związanych z rzucaniem zaklęć. Jej wyjątkowy styl gry wynika z łączenia skromnych osobistych statystyk bojowych z przywołańcami i wsparciem opartym na duchach.

Jej umiejętność postaci, Przyzwanie ducha, przywołuje jako wsparcie trzy różne rodzinne duchy: Helen, Fredericka lub Sebastiana. Jej zdolność pasywna, Nekromancja, daje pokonanym wrogom szansę powrotu jako sojusznicy, pozwalając jej wznosić wrogie duchy, które walczą przez krótki czas, zanim znikną. Jej sztuka ostateczna, Nieśmiertelny Marsz, zapewnia tymczasową nieśmiertelność jej samej i pobliskim żywym sojusznikom, jednocześnie wskrzeszając sojuszników na granicy śmierci i przemieniając rodzinę w nieśmiertelnych wojowników.

  • Duchowi sojusznicy Zjawy korzystają z efektów działających na pobliskich sojuszników, w tym premii leczących sojuszników przy użyciu manierki.
  • Nekromancja może działać na niektórych minibossów, w tym Wygnanych Rycerzy i Szalone Dyniogłowe.
  • Jej przywołańcy i efekty oparte na rodzinie czynią ją szczególnie silną w skoordynowanej grze, gdzie premie dla pobliskiej drużyny łatwiej utrzymać.
  • Relikty wzmacniające rodzinę, zwiększające przyrost paska Sztuki lub wywołujące efekty widmowego płomienia podczas aktywacji Sztuki Ostatecznej należą do jej najlepszych opcji.
  • Przedmioty i efekty ulepszające inkantacje, obrażenia od powinowactwa lub wsparcie sojuszników również dobrze pasują do jej zestawu.
  • Unikalne efekty reliktów Zjawy mogą także poświęcać jej własne PŻ lub użyteczność w zamian za silniejsze leczenie drużyny i wsparcie ofensywne.

Aby odblokować Zjawę, gracz musi najpierw zmierzyć się z pierwszym Władcą Nocy lub go pokonać, kupić Splugawiona ramka w Targ „U Słoja”, a następnie wejść w interakcję z jej widmem w pobliżu Stołu Utraconej Łaski. Przenosi to gracza do fortu w Limveld, skąd musi udać się do pobliskich ruin i pokonać Nocnego Idola. Jej przywołani towarzysze nie odradzają się po pokonaniu w trakcie tego starcia, dlatego ważne jest rozważne ustalanie priorytetów celów. Przydatnym podejściem jest karanie jej po uniknięciu jej skoków, pozostawanie w ruchu przeciwko jej krótkodystansowym kombinacjom oraz unikanie złapania przez jej stożek trucizny lub zmianę pozycji przez portal. Inkantacji leczących można także używać, by bezpiecznie ją wykończyć podczas okazji do ataku.

References to this (6)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: