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Farming Guide: Alberi, Agricultural Tower e Space Age

Farming in Factorio copre metodi di produzione di risorse rinnovabili separati dall'estrazione standard — principalmente coltivazione di alberi e altre pratiche della Space Age (pesci, batteri, biochambers). L'agricoltura è utile per una fornitura rinnovabile di legno, mitigazione dell'inquinamento e, su alcune superfici, come fonte sostenibile di risorse non disponibili tramite mining.

Alberi: piantare, raccogliere e utilizzi

  • Gli alberi possono essere piantati manualmente o automaticamente dall'Agricultural Tower. Gli alberi piantati impiegano 10 minuti per raggiungere la piena maturità.
  • Un albero completamente cresciuto fornisce quando raccolto:
    • Albero maturo (vivo): 4 wood
    • Albero morto (o molteplici metodi di disboschamento): solitamente 2 wood (eccezioni indicate sotto per tipo)
  • Tempo di raccolta (mining a mano) per gli alberi:
    • Albero vivo: ~0.55 secondi
    • Albero morto: ~0.5 secondi
  • Metodi di raccolta che preservano il legno (collezionabile) versus metodi distruttivi:
    • Collezionabili (danno legno): mining a mano, sparare con shotgun/combat shotgun per liberare aree, granate (quando usate per abbattere alberi ma non distruggerli in alcuni casi), piano di demolizione con robot costruttori, passare con un veicolo sopra gli alberi (tank). Questi metodi danno wood.
    • Distruttivi (non forniscono wood): fuoco di flamethrower, flamethrower del tank, bombe atomiche — questi distruggono gli alberi e il loro legno.
  • Elenco di metodi efficaci (utilizzabili per raccogliere legno): mining a mano, sparare con shotgun/combat shotgun, granate, piano di demolizione per robot, passare con un tank sopra gli alberi, alcuni usi di grenade/cluster grenade.
  • L'Agricultural Tower raccoglie automaticamente e ripianta gli alberi nella sua area a condizione che abbia semi disponibili. La torre pianta con uno spazio di due tile tra gli alberi — meno denso rispetto alla piantagione manuale.
  • Semi di albero:
    • I semi d'albero sono prodotti dal legno: conversione 2 wood → 1 seed. Poiché gli alberi maturi rendono 4 wood, processando tutto il legno raccolto in semi si aumenterà la scorta di semi nel tempo, consentendo la piantagione sostenibile.
  • Gli alberi assorbono inquinamento: ogni albero rimuove passivamente una piccola quantità di inquinamento al secondo. Ad alti livelli di inquinamento (>60 unità in un settore) gli alberi possono perdere densità di fogliame o diventare più grigi; quando ciò avviene ognuno assorbe una quantità fissa di inquinamento in quell'evento. La densità di fogliame influisce sul tasso di assorbimento (meno foglie = assorbimento più lento); la grigiore non influisce sull'assorbimento.
  • Usi del legno:
    • Il wood è un combustibile e un ingrediente in alcune ricette di inizio gioco. Può anche essere convertito in semi e usato per la ripiantagione.
    • Attualmente non esiste un metodo vanilla completamente automatico per raccogliere legno su larga scala senza usare l'Agricultural Tower o robot con un piano di demolizione.

Agricultural Tower: automazione e note pratiche

  • L'Agricultural Tower sia raccoglie gli alberi maturi sia ripianta semi all'interno della sua copertura quando i semi sono disponibili.
  • Non può piantare con la stessa densità di un giocatore; lascia due tile tra gli alberi piantati.
  • Usa le torri per creare fattorie di legno rinnovabile e per recuperare tile inquinate come sink passivi di inquinamento.

Space Age farming: pesci e batteri (superfici dove applicabile)

  • La Space Age introduce meccaniche di agricoltura aggiuntive su superfici specifiche:
    • Allevamento di pesci (acquacoltura) si sblocca tramite ricerca e produce raw fish automaticamente su certe superfici. I pesci prodotti dall'allevamento hanno una freschezza iniziale fissa e non possono essere usati come stock riproduttivo.
    • Camera biotica e bio-produzione possono generare risorse come rame o ferro in modo indiretto coltivando batteri su superfici specifiche (per esempio, batteri del rame su Gleba si trasformano in copper ore quando coltivati).
    • I nutrienti hanno più ricette alternative; possono essere prodotti da diversi input (per esempio, rot/compost, yumako mash, bioflux, fish, o creature eggs) nelle strutture appropriate. Alcune ricette di nutrienti si comportano come se fossero fatte da rot e hanno regole di deperimento; i moduli (productivity/performance) sono limitati su certi output di nutrienti (per esempio, quality/productivity modules non possono essere usati in ricette di nutrienti derivate da fish o eggs).
  • L'agricoltura su ciascuna superficie della Space Age differisce: alcune superfici forniscono sostituti rinnovabili (minerali bio-derivati, pesci), altre richiedono l'importazione di risorse.

Idrocarburi rinnovabili e considerazioni sul solid fuel

  • Alcune strategie di "farming" sostituiscono il mining convertendo input rinnovabili o riciclati in combustibile o materie prime chimiche:
    • Il solid fuel è fabbricabile da heavy/light oil e prodotti di petrolio; se il solid fuel sia un buon combustibile primario dipende dalla distribuzione delle risorse sulla mappa. Il solid fuel fornisce sostanzialmente più energia per unità rispetto al coal ma richiede una catena di processamento dell'oil per essere prodotto.
    • La gestione dei barili e lo svuotamento possono far parte della logistica dei fluidi per impianti di farming/raffineria; gli empty barrels sono fabbricati e restituiti quando i fluidi vengono sbarrilati.

Logistica pratica e consigli di scaling

  • Preprocessare vs trasporto raw:
    • Per il trasporto a lunga distanza (treni), preprocessare i minerali in piastre può aumentare il throughput perché gli oggetti processati hanno limiti di stack e rapporti di conversione diversi (per esempio, iron → steel riduce il numero di oggetti ma aumenta il valore per oggetto). Applica questo principio quando sposti risorse coltivate (alcune bio-superfici producono direttamente ore; considera se fondere prima di spedire).
  • Per fattorie rinnovabili automatizzate (alberi, biofarms, pesci):
    • Usa robot logistici e piani di demolizione per la raccolta in massa quando vuoi collezionare wood come oggetti.
    • Le Agricultural Tower sono l'automazione in gioco per piantare/raccogliere alberi senza micromanagement.
    • Monitora freschezza/deperimento dei prodotti organici coltivati quando applicabile (la freschezza dei fish ha un valore iniziale fisso e durata limitata).

Inquinamento, difese e interazioni ambientali

  • Gli alberi agiscono come sink passivi di inquinamento; piantare filari di alberi può rallentare la diffusione dell'inquinamento e ritardare l'espansione dei biters, ma gli alberi vicino a elevato inquinamento si degraderanno visivamente.
  • Le installazioni agricole (soprattutto nella Space Age) possono attirare l'attenzione dei nemici indirettamente se il processamento delle risorse o l'aumento di inquinamento provoca i biters; difendi le fattorie come altre infrastrutture produttive.

Riepilogo: usa Agricultural Tower e semi per creare fattorie di legno sostenibili; usa piani di demolizione e robot o armi per la raccolta selettiva del legno; sfrutta i sistemi bio della Space Age sulle loro superfici native per miniere rinnovabili, pesci e nutrienti rispettando restrizioni di ricetta e moduli; valuta se preprocessare gli output agricoli prima del trasporto per massimizzare il throughput.

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