Mid Game Guide: Chemical, Manufacturing & Defenses
La metà del gioco in Factorio è la fase in cui passi dall'automazione di base a una produzione più ampia e modulare, a tecnologie di medio livello e a difese più robuste. Costruisci infrastrutture per scalare la produzione di science (Chemical e Manufacturing science), espandi la raffinazione del petrolio e la chimica, aggiorni assemblatori/forni e moduli, e sistemi la riparazione/manutenzione automatica con robot e logistica. Questa guida copre gli obiettivi pratici, i sistemi principali, i target di produzione e le considerazioni difensive per un mid game di successo.
Obiettivi del mid game
- Sbloccare e rifornire in modo affidabile Chemical science packs e Manufacturing science packs, e aumentare la produzione di Military science per la tecnologia di combattimento.
- Trasferire fusione e assemblaggio a edifici a maggiore portata (Steel furnaces, Assembling Machine 2/3, Electric furnaces) e iniziare l'uso diffuso dei moduli.
- Stabilire la raffinazione del petrolio e la petro-chimica di base (sulfur, plastic, solid fuel opzioni) per alimentare la science e gli oggetti avanzati.
- Iniziare a distribuire l'automazione logistica: construction robots per ricostruzione/espansione e reti logistiche per l'instradamento degli oggetti.
- Migliorare le difese: upgrade delle torrette e artillery per difesa/offensiva a lunga distanza.
Scienza e throughput della ricerca
- Il mid game introduce Chemical science packs (richiedono derivati del petroleum come plastic e sulfur) e Manufacturing science packs (più complesse, più alto throughput).
Tecnologia militare science rimane importante per le tecnologie legate al combattimento.
- Sincronizza i rapporti di produzione in modo che i lab ricevano input bilanciati. Obiettivi tipici di rapporto per gli assemblatori (usando Assembling Machine 3 come riferimento) per sostenere le esigenze di ricerca successive:
- Chemical science: alto numero di assemblatori a causa dei molti intermedi.
- Manufacturing e Utility sciences sono più complesse e richiedono throughput superiore e bilanciamento a monte (consulta i planner di produzione per rapporti precisi).
- I lab consumano gli oggetti di science come "unità"; il tempo di ricerca scala con il numero di lab e i modificatori di research speed (il numero di lab e i bonus di modulo/ricerca si moltiplicano nella velocità totale di ricerca). Aumenta il numero di lab e applica bonus di velocità per ridurre il tempo.
Raffinazione del petrolio e chimica
- Stabilisci la lavorazione del crude oil in petroleum gas, frazioni light/heavy oil, poi configura la petro-chimica di base:
- Produci Sulfur da acqua e derivati del petroleum nelle Chemical Plants; sulfur è un input chiave per Sulfuric Acid e per la Chemical science.
- Produci Plastic (da petroleum) come intermedio per la Chemical science.
- Decidi la strategia del carburante: solid fuel può essere fatto dai prodotti petroliferi e offre alta energia per unità ma richiede una catena produttiva più lunga ed è spesso meno desiderabile rispetto all'uso del carbone se il carbone è abbondante. Scegli solid fuel quando l'oil è abbondante e hai bisogno di convertire prodotti petroliferi in eccesso in un carburante immagazzinabile.
Assemblatori, forni e moduli
- Aggiorna assemblatori e forni di base man mano che le esigenze di throughput crescono:
- Steel furnaces raddoppiano l'output dei Stone furnaces per placche e mattoni; Electric furnaces pareggiano l'output dello Steel furnace senza consumare carbone.
- Assembling Machine 3 offre velocità base più alta e quattro slot per moduli — il vantaggio critico in mid/late game è la possibilità di usare più productivity o speed modules per regolare throughput ed efficienza.
- Valuta l'uso di più Assembling Machine 2 in parallelo con speed modules come alternativa di layout: due Assembling Machine 2 con speed modules possono superare una singola Assembling Machine 3 in puro throughput e possono essere più efficienti dal punto di vista energetico, ma AM3 ha quattro slot modulo che permettono build ad alta productivity che aumentano drasticamente l'output effettivo per input.
- Usa la pianificazione della produzione: se un prodotto intermedio è un collo di bottiglia, aggiungi linee di assemblaggio dedicate per quell'oggetto invece di concatenare più fasi in un assemblatore già satura.
Logistic e construction robots
- Construction robots sono indispensabili per espansione rapida e manutenzione. Essi:
- Riparano entità danneggiate quando sono forniti repair packs.
- Sostituiscono entità distrutte quando gli oggetti di sostituzione sono nelle provider/storage chests.
- Demoliscono entità segnate e trasferiscono gli oggetti rimossi nelle casse.
- Costruiscono entità fantasma da blueprint usando oggetti prelevati dalla logistic chest più vicina.
- Compiti mid game per i robot:
- Automatizzare espansioni e upgrade basati su blueprint.
- Tenere scorte di repair packs e abilitare la riparazione automatica di mura/torrette durante gli attacchi.
- Usare i robot per rimuovere e ricostruire binari, colonne di fusione e moduli di fabbrica durante le iterazioni.
Militare e difese
- Aggiorna le torrette e la copertura difensiva: le minacce a metà gioco crescono in dimensione e spawn; migliora la densità delle torrette, le mura e la fornitura di munizioni. Usa l'automazione delle torrette e logistic chests per mantenere il flusso di munizioni.
Artiglieria diventa disponibile come potente aggiunta mid/late-game:
Torretta d'artiglieria hanno portata molto lunga e operano senza elettricità (usano munizioni).
- In modalità automatica mirano a strutture nemiche (spawners e worms) entro portata; in modalità manuale un giocatore usa un Artillery targeting remote per bombardare qualsiasi punto della mappa. I colpi manuali richiedono almeno un'artillery carica e alimentata (o un carro) entro portata della posizione bersaglio.
Proiettile d'artiglieria esplodono in un'area, danneggiando tutto al loro interno; rivelano inoltre i chunk della mappa che attraversano, permettendo la pulizia a distanza sicura e l'esplorazione.
- Mantieni costante la produzione di Military science per sbloccare armi migliori, armature e tecnologie per torrette.
Layout pratico e consigli di scaling
- Bilancia le forniture a monte per Chemical e Manufacturing science — carenze di sulfur, plastic, o circuiti intermedi bloccheranno la ricerca. Prioritizza la stabilizzazione di questi input prima di aumentare il numero di lab.
- Modularizza la produzione: crea moduli dedicati per oil refining, sulfur/petroleum processing, plastic, e per l'assemblaggio complesso dei science pack. Questo isola i colli di bottiglia e rende la scalabilità semplice.
- Quando aggiorni le macchine, pianifica impatti su power e pollution. AM3 consuma più power e può emettere diversi livelli di pollution a seconda dei moduli; due AM2 possono a volte essere preferibili dove power o pollution sono limitati.
- Usa moduli di productivity dove gli input sono costosi (per es., circuiti, componenti avanzati) e usa moduli di speed dove il throughput è il fattore limitante. I quattro slot modulo di AM3 permettono build aggressive con productivity per output di alto valore.
Errori comuni del mid game
- Sottostimare l'infrastruttura petrolifera: finire il petroleum gas bloccherà molte linee di mid-game (plastica, sulfur, lubricant). Espandi la produzione di oil e configura il cracking se light oil si accumula.
- Trascurare la logistica: posizionamento inadeguato di requester/provider chests o numeri insufficienti di robot/edifici possono interrompere costruzione e riparazione automatiche.
- Squilibrio nella ricerca: aumentare rapidamente i lab senza una fornitura bilanciata di science spreca risorse; abbina sempre il numero di lab a una produzione di science stabile.
- Lacune difensive: passare a combattimenti a lunga distanza o a produzione avanzata attira attacchi più grandi; rafforza il perimetro e usa artillery per neutralizzare i nidi distanti.
Concentrandoti nel mid game su una fornitura petro-chimica stabile, una produzione di science bilanciata, aggiornamenti delle macchine con moduli appropriati e automazione della costruzione/difesa usando robot e artillery, crei una base scalabile per le tecnologie late-game e la produzione del razzo.