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Meio de Jogo: Petróleo, Ciência e Defesas Guide

Meio de jogo em Factorio é a fase onde você faz a transição da automação básica para produção modular maior, tecnologias de nível médio e defesas mais robustas. Você constrói infraestrutura para escalar a produção de ciência (Chemical e Manufacturing), expande o processamento de petróleo e químico, melhora assemblers/fornos e módulos, e automatiza reparos/manutenção com robots e logística. Este guia cobre os objetivos práticos, sistemas centrais, metas de produção e considerações defensivas para um meio de jogo bem-sucedido.

Objetivos do meio de jogo

  • Destravar e suprir de forma confiável Chemical science packs e Manufacturing science packs, e aumentar Military science para tecnologias de combate.
  • Migrar fundição e montagem para prédios de maior vazão (Steel furnaces, Assembling Machine 2/3, Electric furnaces) e iniciar o uso amplo de módulos.
  • Estabelecer refino de petróleo e petroquímica básica (sulfur, plastic, opções de solid fuel) para abastecer ciência e itens avançados.
  • Começar a implantar automação logística: construction robots para reconstrução/expansão e redes logísticas para roteamento de itens.
  • Melhorar defesas: upgrade de torres e uso de artillery para defesa/ataques de longo alcance.

Produção e vazão de ciência

  • O meio de jogo introduz Chemical science packs (requer derivados de petroleum como plastic e sulfur) e Manufacturing science packs (mais complexas, exigem maior vazão). Militar science continua importante para tecnologias relacionadas ao combate.
  • Sincronize as proporções de produção para que os labs recebam entradas balanceadas. Alvos típicos de relação de assemblers (usando Assembling Machine 3 como referência) para acompanhar necessidades de pesquisa posteriores:
    • Chemical science: alto número de assemblers devido a muitos intermediários.
    • Manufacturing e Utility sciences são mais complexas e exigem maior vazão e equilíbrio a montante (consulte planners de produção para relações precisas).
  • Laboratório consomem itens de ciência como “unidades”; o tempo de pesquisa escala com o número de labs e modificadores de research speed (contagem de labs e bônus de módulo/pesquisa multiplicam a velocidade total). Aumente o número de labs e aplique bônus de velocidade para reduzir o tempo.

Petróleo e processamento químico

  • Estabeleça o processamento de crude oil em petroleum gas, light/heavy oil, e então monte a petroquímica básica:
    • Produza Sulfur a partir de água e derivados de petroleum em Chemical Plants; sulfur é um insumo chave para Sulfuric Acid e para Chemical science.
    • Produza Plastic (a partir de petroleum) como intermediário para Chemical science.
  • Decida a estratégia de combustível: solid fuel pode ser feito a partir de produtos de oil e oferece alta energia por unidade, mas requer uma cadeia de produção maior e muitas vezes é menos desejável que usar carvão se este for abundante. Opte por solid fuel quando o petróleo for abundante e você precisar converter excesso de produtos de oil em um combustível armazenável.

Assemblers, fornos e módulos

  • Faça upgrade de assemblers e fornos básicos conforme cresce a necessidade de vazão:
    • Steel furnaces dobram a produção dos Stone furnaces para placas e tijolos; Electric furnaces igualam a saída do Steel furnace sem consumir carvão.
    • Assembling Machine 3 oferece velocidade base maior e quatro slots de módulo — a vantagem crítica no meio/término de jogo é a possibilidade de usar múltiplos módulos de productivity ou speed para ajustar vazão e eficiência.
  • Considere usar múltiplas Assembling Machine 2 em paralelo com módulos de speed como alternativa de layout: duas Assembling Machine 2 com módulos de speed podem superar uma única Assembling Machine 3 em vazão bruta e podem ser mais eficientes em energia, mas o AM3 com quatro slots permite builds de productivity que aumentam dramaticamente a produção efetiva por insumo.
  • Use planejamento de produção: se um produto intermediário é um gargalo, adicione linhas de montagem dedicadas para esse item em vez de encadear mais passos em um assembler já saturado.

Robots de logística e construção

  • Construction robots são indispensáveis para expansão rápida e manutenção. Eles:
    • Reparar entidades danificadas quando fornecidos com repair packs.
    • Substituir entidades destruídas quando itens de reposição estão em provider/storage chests.
    • Desconstruir entidades marcadas e mover os itens removidos para chests.
    • Construir ghost entities a partir de blueprints usando itens buscados no logistic chest mais próximo.
  • Tarefas de meio de jogo para robots:
    • Automatizar expansões e upgrades baseados em blueprints.
    • Manter repair packs estocados e habilitar reparo automático de walls/torrets durante ataques.
    • Usar robots para limpar e reconstruir trilhos, colunas de smelting e módulos de fábrica durante iterações.

Militar e defesas

  • Faça upgrade das torres e da cobertura defensiva: as ameaças no meio de jogo crescem em tamanho e número de spawns; aumente a densidade de torres, walls e o suprimento de munição. Use automação de torres e logistic chests para manter o fluxo de munição.
  • Artilharia torna-se disponível como um acréscimo poderoso no meio/término de jogo:
    • Torre de artilharia têm alcance muito longo e operam sem eletricidade (são baseadas em munição).
    • No modo automático elas miram estruturas inimigas (spawners e worms) dentro do alcance; no modo manual um jogador usa um Artillery targeting remote para bombardear qualquer ponto do mapa. Tiros manuais exigem pelo menos uma Artillery (ou wagon) carregada e com munição dentro do alcance do local alvo.
    • Munição de artilharia explodem em área, danificando tudo dentro dela; elas também revelam chunks do mapa pelas quais passam, permitindo limpar e scoutar áreas perigosas a longa distância.
  • Mantenha a produção de Military science estável para destravar armas, armaduras e tecnologias de torres melhores.

Conselho prático de layout e escalonamento

  • Equilibre os suprimentos a montante para Chemical e Manufacturing science — faltas de sulfur, plastic ou intermediate circuits vão travar a pesquisa. Priorize estabilizar esses insumos antes de aumentar a contagem de labs.
  • Modularize a produção: crie módulos dedicados para refino de oil, processamento de sulfur/petroleum, plastic, e para montagem de complexos science packs. Isso isola gargalos e facilita o escalonamento.
  • Ao atualizar máquinas, planeje impactos em energia e poluição. AM3 consome mais energia e pode emitir níveis diferentes de poluição dependendo dos módulos; duas AM2 às vezes podem ser preferíveis quando energia ou poluição são limitantes.
  • Use módulos de productivity quando os insumos forem caros (por exemplo, circuitos, componentes avançados) e use módulos de speed quando o fator limitante for vazão. Os quatro slots de módulo do AM3 permitem builds agressivos de productivity para saídas de alto valor.

Armadilhas comuns no meio de jogo

  • Infraestrutura de oil subdimensionada: ficar sem petroleum gas vai travar muitas linhas do meio de jogo (plastics, sulfur, lubricant). Expanda a produção de oil e configure cracking se light oil acumular.
  • Negligenciar logística: posicionamento inadequado de requester/provider chests ou contagem insuficiente de robots/prédios pode quebrar a construção e reparo automáticos.
  • Desequilíbrio de pesquisa: aumentar rapidamente o número de labs sem um suprimento de science balanceado desperdiça recursos; sempre ajuste a contagem de labs à produção estável de science.
  • Falhas defensivas: migrar para combate de longo alcance ou produção avançada atrai ataques maiores; fortaleça o perímetro e use artillery para neutralizar ninhos distantes.

Ao focar no meio de jogo em um suprimento petroquímico estável, produção de science balanceada, upgrades inteligentes de máquinas com módulos apropriados, e automação de construção/defesa usando robots e artillery, você cria uma base escalável para tecnologias de final de jogo e produção de foguetes.

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